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連邦軍ウェポン [トップページへ] [Ver2.01追加のウェポンカード] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了になりました。 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WE-0001 R ビーム・ライフル ガンダム仕様 60 18 16 15 1 1 1 15 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:48R2-10 防:28R3-12 WE-0002 UC ハイパー・バズーカ 35 18 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻:28R4-14 防:25R6-15 WE-0003 UC ガンダム・ハンマー 35 21 6/5 1 1 1 1 ∞ 機:2T1-8 なし 攻:なし 防:なし WE-0004 R ハイパー・ハンマー 55 22 6 1 1 1 1 ∞ 機:2T1-10 なし 攻:なし 防:なし WE-0005 C ガンダム・シールド 30 0 0 1 21 1 1 なし 機:なし なし 攻:なし 防:なし WE-0006 UC ビーム・ライフル ガンキャノン仕様 50 16 16 19 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:4T3-11 防:3T4-14 WE-0007 C ハンド・グレネイド 10 12 10 1 1 1 1 3 機:なし 遮蔽物越しに攻撃可能 攻:6C3-9 防:6C5-1 WE-0008 C ビーム・スプレーガン ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-0009 C ファイア・ナッツ 20 13 12 1 1 1 1 3 機:なし 遮蔽物越しに攻撃可能 攻:6C3-9 防:6C5-11 WE-0010 C ビーム・ライフル プロトタイプ・ガンダム仕様 40 15 16 21 1 1 1 9 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:48R2-10 防:28R3-12 WE-0011 C 水中用偏向ビーム・ライフル 45 15 16 18 1 1 1 9 機:なし 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 攻:48R2-10 防:28R3-12 WE-0012 UC R4タイプ・ビーム・ライフル 50 15 19 22 1 1 1 6 機:なし 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻:4T5-19/4T7-21 防:3T7-23/3.5T8.5-25.5 WE-0013 C ミサイル・ランチャー 40 15 14 1 1 1 1 3/10 機:なし 水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]大型ミサイル 攻:28R4-12 防:10H7.5-11.5 WE-0014 C レール・キャノン 35 15 12 1 1 1 1 6 機:なし 攻撃重視時、遮蔽物越しに攻撃可能 攻:8C7-15 防:15R3-14 WE-0015 C ビーム・スプレーガン 陸戦用ジム仕様 30 13 16 15 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-0016 C 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン 45 18 12 1 1 1 1 8/24 機:なし 両手持ち専用兵器[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能[防御重視]8連装ミサイル・ポッド 攻:8C7-15 防:10H7.5-11.5 WE-0017 C ビーム・スプレーガン デザート・ジム仕様 35 13 17 12 1 1 1 12 機:なし 砂漠の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-0018 C ビーム・ガン 25 11 16 15 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-0019 C ブルバップ・マシンガン 25 11 18 1 1 1 1 15 機:なし なし 攻:90R0-7.5 防:53R2-9 WE-0020 C 100mmマシンガン 15 7 18 1 1 1 1 25 機:なし なし 攻:90R0-7.5 防:53R2-9 WE-0021 UC 180mmキャノン 50 17 12 1 1 1 1 8 機:なし 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 攻:7C9-16 防:7C11-18 WE-0022 C ミサイル・ランチャー 30 16 14 1 1 1 1 12 機:なし なし 攻:11H5-10 防:10H8-12 WE-0023 C ロケット・ランチャー 30 15 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻:28R4-14 防:25R6-15 WE-0024 UC ビーム・ライフル 陸戦型ガンダム仕様 45 16 16 19 1 1 1 ? 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:48R2-10 防:28R3-12 WE-0025 R ロングレンジ・ビーム・ライフル 70 18 19 22 1 1 1 6 機:なし 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻:4T5-19 防:3T7-23 WE-0026 C 小型シールド 20 4 16 1 4 2 2 なし 機:127R0-5.5 [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻:なし 防:なし カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WE-0036 C 90㎜サブ・マシンガン 10 5 18 1 1 1 1 30 機:なし なし 攻:80R0-6.5 防:50R1-8 ※形状 R)扇型、角度を表示 C)円形、直径マス数を表示 H)平行矩形、幅マス数を表示 T)LR矩形、幅マス数を表示 上へ戻る
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母艦データリスト トップページへ 母艦データリスト [#scf894c9] 母艦の支給条件 [#q5c6c3fa] 階級別支給母艦 [#o6bb4af1] 複線艦の出現条件 [#x733d0b8] 母艦データ [#p6208cc0] 母艦ステータス [#t56d262f] 出撃可能地形 [#aedfc042] 0079時の情報はこちらへ 母艦の支給条件 昇進/降格時、プレイヤーの階級に依存してアップ/ダウングレード 階級別支給母艦 記載階級に昇格すると、支給される。 連邦軍 階級 地上母艦 宇宙母艦 水中母艦 汎用母艦 主要艦 複線艦 主要艦 複線艦 主要艦 複線艦 二等兵 量産型ガンペリー 宇宙貨物艇 潜水艦V型 伍長 ガンペリー コロンブス 少尉 ミデア ミデア改 サラミス 攻撃型潜水艦Ⅷ型 中尉 ミデア後期生産型(青) サラミス後期生産型 スルガ 大尉 ミデア後期生産型(橙) サラミス改 少佐 ビックトレー バターン号 マゼラン(青) M型潜水艦 ホワイトベース ブランリヴァル 中佐 マゼラン(緑) マゼラン級アナンケ 大佐 准将 ビックトレー改 ヒマラヤ グレイファントム サラブレッド 少将 マゼラン後期生産型 中将 マゼラン改 アルビオン 大将 バーミンガム ジオン軍 階級 地上艦 宇宙艦 水中艦 汎用艦 主要艦 複線艦 主要艦 複線艦 主要艦 複線艦 二等兵 サムソン パゾク プローバー 伍長 サムソン(マゼラトップ仕様) パプア 曹長 ヨーツンヘイム ヨーツンヘイム/迷彩 少尉 ファット・アンクル ムサイ ファルメル ユーコン 中尉 ギャロップ ギャロップ(カーゴ爆弾仕様) ムサイ最終生産型 大尉 ペールギュント ニーベルング U-99 少佐 ガウ チベ(緑) チベ(赤) U-801 ザンジバル 中佐 グラーフ・ツェッペリン 大佐 准将 ダブデ グワジン グレート・デギン マッドアングラー ケルゲレン 少将 グワデングワンザン 中将 ドロス ドロワ リリー・マルレーン 複線艦の出現条件 特定のキャラクターを昇格戦で使用すると出現。 記載の出現階級の一つ上の階級になると、特定キャラクターを使用していなくても複線艦が支給される。(0083Ver.2より) 例:(大尉→少佐)|レビル使用 バターン号、マゼラン(青)、M型潜水艦、ホワイトベース受領レビル未使用 ビッグトレー、マゼラン(青)、M型潜水艦、ホワイトベース受領使用・未使用を問わず、次の階級(中佐)になると主要艦・複線艦の両方を受領 (情報:機動戦士ガンダム0083カードビルダー タクティカルガイド) 所属軍 運用種別 複線艦名称 出現条件 連邦軍 地上艦 ミデア改 准尉→少尉の昇格戦で、 ジダン・ニッカードコジマイーサンライヤー のいずれかを使用し、昇格する。 バターン号 大尉→少佐の昇格戦で、 レビル(Ver.1)レビル(Ver.2) 宇宙艦 スルガ 少尉→中尉の昇格戦で、 ジャック・ベアードアダム・スティングレイトーマスヘンケン・ベッケナー マゼラン級アナンケ 少佐→中佐の昇格戦で、 レビル(Ver.1)レビル(Ver.2) 汎用艦 ブランリヴァル 大尉→少佐の昇格戦で、 ジャック・ベアードアダム・スティングレイアヤ・スワンポート サラブレッド 大佐→准将の昇格戦で、 フォルド・ロムフェロールース・カッセルミユ・タキザワ ジオン軍 地上艦 ギャロップ(カーゴ爆弾仕様) 少尉→中尉の昇格戦で、 ランバ・ラル(Ver.1)ランバ・ラル(Ver.2)クラウレ・ハモン(Ver.1)クラウレ・ハモン(Ver.2)クランプ のいずれかを使用し、昇格する。 宇宙艦 ヨーツンヘイム/迷彩 曹長→准尉の昇格戦で、 オリヴァー・マイマルティン・プロホノウアレクサンドロ・ヘンメ ファルメル 准尉→少尉の昇格戦で、 ドズル・ザビ(Ver.1)ドズル・ザビ(Ver.2)Rシャア・アズナブルUCシャア・アズナブルドレン ニーベルング 中尉→大尉の昇格戦で、 Rシーマ・ガラハウ(Ver.1)Rシーマ・ガラハウ(Ver.2)UCシーマ・ガラハウデトローフ・コッセル チベ(赤) 大尉→少佐の昇格戦で、 ウラガンマ・クベコンスコン グレート・デギン 大佐→准将の昇格戦で、 デギン・ザビガルマ・ザビ(Ver.1)ガルマ・ザビ(Ver.2)ゼナ&ミネバ グワデン 准将→少将の昇格戦で、 エギーユ・デラーズRアナベル・ガトー(Ver.1)Rアナベル・ガトー(Ver.2)UCアナベル・ガトー グワンザン 准将→少将の昇格戦で、 ハマーン・カーンユーリ・ハスラー ドロワ 少将→中将の昇格戦で、 ギレン・ザビ(Ver.1)ギレン・ザビ(Ver.2)キシリア・ザビ(Ver.1)キシリア・ザビ(Ver.2) 母艦データ (情報:機動戦士ガンダム0083カードビルダー タクティカルガイド) 母艦ステータス 移動速度、補給範囲、対空砲火について ランク表記は、Sが最高、Eが最低。 「対空砲火」とは、MAP上で周辺敵機のHPを削る弾幕 攻撃について 「援護射撃」「メガ粒子砲」は、ビーム兵器属性でシールドをダメージ貫通。それ以外は実弾兵器属性。 「※」印の付いた戦艦または攻撃手段は遮蔽物越しに攻撃可能。 「*」印の付いた攻撃手段は地上でのみ遮蔽物越しに攻撃可能。 以下の戦艦は地上のみ 水中母艦の攻撃は、「水中の敵に対して攻撃力アップ」 連邦軍汎用母艦「サラブレッド」のJF-ミサイルは、当てた敵のビーム系兵器の攻撃力を低下(一定時間持続) 所属軍 運用種別 母艦名称 HP 移動速度 補給範囲 対空砲火 攻撃重視 防御重視 機動重視 攻撃手段 攻撃力 命中率 発射数 攻撃手段 攻撃力 命中率 発射数 攻撃手段 攻撃力 命中率 発射数 地球連邦軍 地上母艦 量産型ガンペリー※ 1475 C S E 機銃 11 17 5 機銃 11 17 5 機銃 11 17 5 ガンペリー※ 1500 B S D ミサイル 14 13 3 ミサイル 14 13 3 ミサイル 14 13 3 ミデア※ 1525 B A D 機関砲 14 16 5 機関砲 14 16 5 機関砲 14 16 5 ミデア改※ 1550 A A C 機関砲 15 17 5 機関砲 15 17 5 機関砲 15 17 5 ミデア後期生産型※ 1575 A A C 機関砲 15 17 5 機関砲 15 17 5 機関砲 15 17 5 ビックトレー※ 1650 D B C 大型砲 24 9 2 3連装砲 20 11 3 3連装砲 20 11 3 バターン号※ 1725 C B C 大型砲 26 9 2 3連装砲 24 11 3 3連装砲 24 11 3 ビックトレー改 1700 C C B メガ粒子砲 25 9 2 3連装砲※ 22 11 3 3連装砲※ 22 11 3 ドラゴン・フライ※ 250 S C E 援護射撃 9 12 1 援護射撃 9 12 1 援護射撃 9 12 1 宇宙母艦 宇宙貨物艇※ 1475 C S E 援護射撃 9 12 1 援護射撃 9 12 1 援護射撃 9 12 1 コロンブス※ 1500 E S D 援護射撃 9 12 1 援護射撃 9 12 1 援護射撃 9 12 1 サラミス 1575 E A D メガ粒子砲 16 11 4 ミサイル 13 14 4 機関砲 13 17 5 サラミス後期生産型 1600 D A C メガ粒子砲 16 11 4 ミサイル 15 13 5 機関砲 13 17 5 スルガ 1625 D A C メガ粒子砲 16 11 4 ミサイル 16 13 5 機関砲 13 17 5 マゼラン(青) 1650 D B C メガ粒子砲 22 11 4 ミサイル 16 13 5 機関砲 15 17 5 マゼラン(緑) 1675 D B C メガ粒子砲 22 11 4 ミサイル 16 13 5 機関砲 15 17 5 マゼラン級アナンケ 1700 D B B メガ粒子砲 22 11 4 ミサイル 16 13 5 機関砲 15 17 5 マゼラン後期生産型 1700 C C B メガ粒子砲 18 11 4 ミサイル 16 13 5 機関砲 15 17 5 スペース・ランチ※ 250 S C E 援護射撃 9 12 1 援護射撃 9 12 1 援護射撃 9 12 1 水中母艦 潜水艦Ⅴ型※ 1475 B S E 援護射撃 9 12 1 援護射撃 9 12 1 援護射撃 9 12 1 攻撃型潜水艦Ⅷ型※ 1525 E A D ミサイル 14 13 5 ミサイル 14 13 5 ミサイル 14 13 5 M型潜水艦※ 1575 D B C ミサイル 16 13 5 ミサイル 16 13 5 ミサイル 16 13 5 ヒマラヤ 1600 E C C 主砲※ 18 11 2 ミサイル 17 13 5 機関砲 11 17 5 汎用母艦 ホワイトベース 1650 D S A メガ粒子砲* 19 11 2 3連装砲※ 17 11 1 機関銃* 15 17 5 ブランリヴァル* 1675 D B A メガ粒子砲 19 9 2 大型ミサイル 16 13 5 機関銃 15 17 5 グレイファントム 1725 C C B メガ粒子砲* 21 11 2 2連装砲※ 18 11 2 機関銃* 15 17 5 サラブレッド 1700 D C A メガ粒子砲* 20 11 2 2連装砲※ 18 11 2 JF-ミサイル* 12 10 2 アルビオン 1??? ? ? ? ???* ???* レーザー砲* 5 所属軍 運用種別 母艦名称 HP 移動速度 補給範囲 対空砲火 攻撃重視 防御重視 機動重視 攻撃手段 攻撃力 命中率 発射数 攻撃手段 攻撃力 命中率 発射数 攻撃手段 攻撃力 命中率 発射数 ジオン公国軍 地上母艦 サムソン 1475 B S E 機銃 13 17 5 機銃 13 17 5 機銃 13 17 5 サムソンMT仕様 1500 C S D 無反動砲※ 14 13 1 無反動砲※ 12 17 1 機銃 12 17 5 ファットアンクル※ 1525 E A D 機銃 14 17 5 機銃 14 17 5 機銃 14 17 5 ギャロップ 1550 B A C メガ粒子砲 15 11 2 機銃 14 17 5 機銃 14 17 5 ギャロップ(カーゴ爆弾仕様) 1575 B A C メガ粒子砲 16 11 2 機銃 14 17 5 機銃 14 17 5 ガウ※ 1650 D A C メガ粒子砲 18 11 2 2連装砲 15 11 2 爆弾 14 15 5 ダブデ 1700 C C B 2連装砲※ 19 11 2 機関砲 16 17 5 機関砲 16 17 5 コミュ※ 250 S C E 援護射撃 9 12 1 援護射撃 9 12 1 援護射撃 9 12 1 宇宙母艦 パゾク※ 1475 B S E 援護射撃 9 12 1 援護射撃 9 12 1 援護射撃 9 12 1 パプア 1500 E S D 機銃 14 17 5 機銃 14 17 5 機銃 14 17 5 ムサイ 1550 E A D メガ粒子砲 16 11 4 大型ミサイル 14 11 小型ミサイル 13 13 ファルメル 1575 D A D メガ粒子砲 16 11 4 大型ミサイル 14 11 小型ミサイル 13 13 ムサイ最終生産型 1600 D A C メガ粒子砲 17 11 4 メガ粒子砲 17 11 4 メガ粒子砲 17 11 4 チベ(緑) 1600 B B C メガ粒子砲 17 11 4 ミサイル 17 13 5 機銃 14 17 5 チベ(赤) 1625 A B C メガ粒子砲 17 11 4 ミサイル 17 13 5 機銃 14 17 5 グラーフ・ツェッペリン 1650 A B C メガ粒子砲 19 11 4 メガ粒子砲 19 11 4 機銃 14 17 5 グワジン 1675 D C B メガ粒子砲 19 11 4 機銃 17 17 5 機銃 17 17 5 グレート・デギン 1700 C C B メガ粒子砲 19 11 4 機銃 17 17 5 機銃 17 17 5 ドロス 1725 E C A メガ粒子砲 20 11 4 機銃 17 17 5 機銃 17 17 5 ドロワ 1750 E C A メガ粒子砲 20 11 4 機銃 17 17 5 機銃 17 17 5 スペース・ランチ※ 250 S C E 援護射撃 9 12 1 援護射撃 9 12 1 援護射撃 9 12 1 水中母艦 プローバー※ 1475 B S E 援護射撃 9 12 1 援護射撃 9 12 1 援護射撃 9 12 1 ユーコン※ 1525 E A D ミサイル 14 13 5 ミサイル 14 13 5 ミサイル 14 13 5 U-99※ 1550 E B C 魚雷 16 13 5 対艦ミサイル 16 13 5 魚雷 16 13 5 マッドアングラー※ 1575 D C C ミサイル・ランチャー 17 13 5 ミサイル・ランチャー 17 13 5 ミサイル・ランチャー 17 13 5 汎用母艦 ザンジバル 1650 D B A メガ粒子砲* 20 11 4 主砲※ 17 11 1 機関砲* 15 17 5 ケルゲレン 1675 C C S メガ粒子砲* 20 11 4 主砲※ 18 11 1 機関砲* 15 17 5 出撃可能地形 移動について (宇宙母艦を除く)--地上母艦---地上: 地上を移動する。段差を超えられず、水のある地形に進入できないので戦場によっては出撃位置に注意。---空中: 空中を移動する。地形の影響を受けず、地上を移動する戦艦やメカに比べ高度差によりロックオン速度で優位に立てる。--水中母艦---水中: 水中のみを移動できる。高度差は最も不利。スタート地点に水中地形が無い戦場には出撃できない。 所属軍 運用種別 母艦名称 運用可能地形 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 地球連邦軍 地上母艦 量産型ガンペリー × 可 ○ × × × × × ガンペリー × 可 ○ × × × × × ミデア × 可 ○ × × × × × ミデア改 × 可 ○ × × × × × ミデア後期生産型 × 可 ○ × × × × × ビックトレー × 可 × ○ ○ △ △ × バターン号 × 可 × ○ ○ △ △ × ビックトレー改 × 可 × ○ ○ △ △ × ドラゴン・フライ × 可 ○ × × × × × 宇宙母艦 宇宙貨物艇 ○ 不可 × × × × × × コロンブス ○ 不可 × × × × × × サラミス ○ 不可 × × × × × × サラミス後期生産型 ○ 不可 × × × × × × スルガ ○ 不可 × × × × × × マゼラン(青) ○ 不可 × × × × × × マゼラン(緑) ○ 不可 × × × × × × アナンケ ○ 不可 × × × × × × マゼラン後期生産型 ○ 不可 × × × × × × スペース・ランチ ○ 不可 × × × × × × 水中母艦 潜水艦Ⅴ型 × 可 × × × × × ○ 攻撃型潜水艦Ⅷ型 × 可 × × × × × ○ M型潜水艦 × 可 × × × × × ○ ヒマラヤ × 可 × × × × × ○ 汎用母艦 ホワイトベース ○ 可 ○ × × × × × ブランリヴァル ○ 可 ○ × × × × × グレイファントム ○ 可 ○ × × × × × サラブレッド ○ 可 ○ × × × × × 所属軍 運用種別 母艦名称 運用可能地形 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 ジオン公国軍 地上母艦 サムソン × 可 × ○ △ △ ▽ × サムソンMT仕様 × 可 × ○ △ △ ▽ × ファットアンクル × 可 ○ × × × × × ギャロップ × 可 × ○ ○ △ △ × ギャロップ(カーゴ爆弾仕様) × 可 × ○ ○ △ △ × ガウ × 可 ○ × × × × × ダブデ × 可 × ○ ○ △ △ × コミュ × 可 ○ × × × × × 宇宙母艦 パゾク ○ 不可 × × × × × × パプア ○ 不可 × × × × × × ムサイ ○ 不可 × × × × × × ファルメル ○ 不可 × × × × × × ムサイ最終生産型 ○ 不可 × × × × × × チベ(緑) ○ 不可 × × × × × × チベ(赤) ○ 不可 × × × × × × グラーフ・ツェッペリン ○ 不可 × × × × × × グワジン ○ 不可 × × × × × × グレート・デギン ○ 不可 × × × × × × ドロス ○ 不可 × × × × × × ドロワ ○ 不可 × × × × × × スペース・ランチ ○ 不可 × × × × × × 水中母艦 プローバー × 可 × × × × × ○ ユーコン × 可 × × × × × ○ U-99 × 可 × × × × × ○ マッドアングラー × 可 × × × × × ○ 汎用母艦 ザンジバル ○ 可 ○ × × × × × ケルゲレン ○ 可 ○ × × × × ×
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連邦軍メカニック詳細4 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ 0079時のカード詳細はこちらへ ME-D062 RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機) レアリティー R コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 マスターグレードモデル プロフィール 肩に第13独立部隊の所属であることを意味するペガサスマークが付いたアムロ・レイ専用のガンダム。中央アジアの砂漠ではランバ・ラルが駆るグフと戦い、ビーム・サーベルによる巧みな接近戦で強敵ランバ・ラルを倒した。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 大気圏突入可能、脱出機能、武装破棄(※攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘専用兵器以外を破棄) 特殊機能 ■[機動重視]武器を未装備、もしくは武器破棄した場合両手持ちモードに変化 主兵装 Lv Up 格闘↑ コメント 両手持ちモードにすると格闘レンジが若干伸び、威力が変わる(頭部バルカンと同じ射程)。 両手持ちモードでは、通常格闘がサーベル両手持ちの切り上げ、クリティカルが突き刺しに代わる。 ちなみに宇宙では袈裟斬りになる。2スロ盾であっても破棄してしまうので注意。 テキストにはハイパーハンマーなどの格闘用武器があっても武器破棄できるように書いてあるが、 どうも現段階では格闘用武器があると武器破棄自体ができない。 たとえ両手持ちモードを無視したとしてもコスト180で頭部バルカン20発、 武器破棄の際のコマンド(攻撃実行ボタン長押し)は強制的に全機体に適用させるらしく、「一機のみ武器を破棄する」「ガンキャノン108のレンジ変更だけをする」といった事はできないので注意。 上へ戻る ME-D062 RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機) レアリティー LE(☆☆☆) コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 マスターグレードモデル イラスト 大河原邦男 プロフィール 肩に第13独立部隊の所属であることを意味するペガサスマークが付いたアムロ・レイ専用のガンダム。中央アジアの砂漠ではランバ・ラルが駆るグフと戦い、ビーム・サーベルによる巧みな接近戦で強敵ランバ・ラルを倒した。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 大気圏突入可能、脱出機能、武装破棄(※攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘専用兵器以外を破棄) 特殊機能 ■[機動重視]武器を未装備、もしくは武器破棄した場合両手持ちモードに変化 主兵装 Lv Up 格闘↑ コメント 両雄激突より追加の新レアリティ、レジェンド(LE)のうちの1枚。 イラストとカード表面の特殊レイアウト以外はME-D062 RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機)のコンパチ。 上へ戻る ME-D063 RX-77-2 ガンキャノン108号機 レアリティー R コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙 プロフィール 地球連邦軍の第13独立部隊ホワイトベース隊に配備された2機のガンキャノンの内、カイ・シデンの専用機となった機体。胸部や脚部に機体識別用の「108」のマーキングが施されている。一年戦争最期の戦いであるア・バオア・クー攻防戦で機体は大破した。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] ハンド・グレネイド 1/4 特殊能力 脱出機能 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 攻撃実行ボタンを押し続けると、攻撃エリアを切替可能 ※切り替え時は、遮蔽物越しに攻撃不可■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 Lv Up 射撃↑ コメント 79時代の復刻版と思いきや、攻撃エリアの切替という特殊機能が追加され、 防御重視の固定装備がバルカンからグレネイドに変わっている。機動も+1。 変更後はガンダム5号機のそれと同じレンジで、バズーカ系のそれより横幅がある。 円形の攻撃範囲と違いマシンガン系の攻撃範囲といくらか重なるようになる。 上へ戻る ME-D064 RX-77-4 ガンキャノンⅡ レアリティー C コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ガンキャノン重装型をベースに開発された中距離支援用の機体。キャノン砲発射の際に生じる反動の問題を、砲自体をビーム兵器にすることで解消している。腰部には標準装備としてマガジン装填式のファイア・ナッツを装備している。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] ファイア・ナッツ ?/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル Lv Up 射撃↑ コメント 遮蔽物を越えない代わりにかなり威力の高いビームキャノンを持ったガンキャノン。 リド・ウォルフの効果の対象なので、彼を乗せて一撃必殺を狙うのも一興。それを狙えるだけのパワーを持った期待である。 上へ戻る ME-D065 RGC-80 ジム・キャノン(アフリカ戦線仕様) レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール RGM-79ジムとの互換性を高めて開発された中距離支援用MS。ジム・キャノンの地上での主な配備地域はアフリカ戦線とヨーロッパの戦線であった。アフリカなどの砂漠地帯で運用される機体には、ベージュを基調とした砂漠に適したカラーリングが施されている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定武装]砂漠の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 射撃↑ コメント スターター封入の通常版に、砂漠の地形適正を追加したもの。 他の砂漠戦用MSと違って、宇宙でも使うことができる。 HP350~sm17691283,0 33 上へ戻る ME-D066 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング専用機) レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット、テネス・A・ユングの専用機。ジム・スナイパーカスタムは、スラスターやジェネレーターを改良した高性能な機体で、地球連邦軍総撃墜数トップの記録を持つテネスは、この機体でも多くの撃墜スコアをマークした。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・ビーム・ショット 弾数 3/9 [機動重視] ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット ∞ [防御重視] ハンド・ビーム・ショット 1/9 特殊能力 ロングレンジスコープ 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■R4タイプ・ビーム・ライフル■ビーム・スプレーガン Lv UP 射撃↑ コメント カスタム機ということで、出力以外は量産機よりも能力はワンランク上である。 上へ戻る ME-D067 RAG-79-G1 水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) レアリティー UC コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール アクア・ジムをエースパイロット用に再設計した水陸両用MS。頭部の形状がガンダムに酷似していることから、この機体名称となった。武装はビーム・ピックやハンド・アンカーといった水中戦を意識した装備が中心となっている。 固定装備 [攻撃重視] 魚雷 弾数 8/16 [機動重視] ハンド・アンカー [防御重視] 炸裂式ハープン・ガン 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定武装]水中の敵に対して攻撃力上昇■[機動重視]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 Lv UP 格闘↑ コメント 上へ戻る ME-D068 FA-78-2 ヘビー・ガンダム レアリティー UC コスト 190 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール 地球連邦軍のFSWSと呼ばれる装甲・武装強化計画によって開発されたガンダムのバリエーション機。増加装甲を装備することで重装甲化を果たしたフルアーマーガンダムに対し、本機は機体そのものを重装化することで耐久性の向上を目指した機体であった。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] ビーム・キャノン 1/6 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 Lv UP 射撃↑ コメント デン待望のガンダム。キャノン付きだがそこそこの機動性を誇るのである程度格闘もこなせる。 ビームキャノンの火力は低く、スロットが1・2とあるだけで正直ジムキャノンⅡの方がマシ。 ガンキャリー仕様の方が使いやすい事も相まって殊更不遇なカードである。 せめてガンキャリー仕様と同じように青キャノンが二発発射可能ならば… まぁ、こちらはどうせ武器もたせるから青キャノンなんて使う機会は少ないのだが ちなみにヘビーガンダムに適性武器というものは存在しない… 上へ戻る ME-D069 バスト・ライナー レアリティー UC コスト 240 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール 地球連邦軍がFSWS計画で開発した宇宙戦用の移動オプション。搭載されているメガ粒子砲は戦艦用の大口径・大火力のもので、移動砲台として味方部隊を支援する。主に同じFSWS計画で開発されたFA-78-1フルアーマー・ガンダムとの併用が想定されていた。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲・ミサイル・ベイ 弾数 1/3・12/24 [機動重視] -・格闘? -・∞ [防御重視] -・キャノン砲 弾数 -・2/8 特殊能力 脱出機能 (脱出後:フルアーマー・ガンダム {(※腕部2連装ビーム・ガン無し) )};強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通■固定シールド装備(※脱出後)■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※脱出後) 主兵装 Lv UP 射撃↑(脱出後:射撃↑) コメント 脱出後のFAガンダムはキャノン砲と胸部12連装ミサイル、固定シールド装備で武器スロットはAが1・2番、Bが1番と自由が利く。 バースト・ライナー= FA・ガンダム(二連装BR無し)の順に脱出機能がある。 FAから素ガンダムは出てこない。 ビームガンがない代わりにミサイル・ベイを使用可能。 攻撃レンジはBD系の胸部ミサイルと同じ攻撃範囲。弾数は[12/24]。 威力はマシンガンと見間違う低さ。機動低下でも狙ってみよう。 強制パージ可能。 上へ戻る ME-D070 ガンキャリー レアリティー R コスト 240 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール 地球連邦軍がFSWS計画で開発した中型戦闘爆撃機。FA-78-2ヘビー・ガンダムの専用輸送機として設計されており、胴体下にヘビー・ガンダムを収納することができる。これにより重装化で低下したヘビー・ガンダムの機動力を補うことができる。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/10 [機動重視] - -/- [防御重視] 機首ミサイル 4/12 特殊能力 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:ヘビー・ガンダム/FL) 強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■[防御重視]シールドをダメージ貫通(※脱出後) Lv UP 回避↑/射撃↑(脱出後) コメント ヘビーガンダム版Gアーマー。強制パージも可能。武器スロットはBの1、2のみ。 脱出後のヘビー・ガンダム/FLは、通常のヘビー・ガンダムの攻撃重視がFL(フレームランチャー)と呼ばれる武装に変更されたタイプ。弾数[5/25] 射程はビームライフル、威力はアレックスのガトリング以上 また脱出後の防御重視はビームキャノンだが通常のヘビーガンダムとは異なり弾数[2/6]と2発発射するので非常に強力。利用するなら空いたスロットにはシールドを持たせよう セオリー通り武器の持てないAスロにはハロかカツレツキッカでも乗せておこう さらに脱出後はコストが半分になるので、395以内で伏兵を付けるとかなりイケるかも 上へ戻る ME-D071 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機) レアリティー R コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 本機は極東方面軍コジマ大隊第2中隊所属の第08小隊MS小隊隊長であるシロー・アマダ少尉が搭乗した機体である。右肩には部隊マークが施されている。この機体でアマダ少尉はジオン軍が秘密裏に開発を進めていたMAアプサラスと戦闘を行った。 固定装備 [攻撃重視] 閃光弾 弾数 1/2 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]障害物越しに攻撃可能、敵の移動を錯乱常態化(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 今頃登場したシロー専用陸ガン(マルチ・ランチャー仕様)。これを使うくらいなら同コストのEz-8の方がいい気が。 マルチランチャーは錯乱効果を持つ。発動すると敵は反撃不能になる。 上へ戻る ME-D072 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様) レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍が地上に送り込んだMS群に対抗するべく、地球連邦軍がRX-78ガンダムの余剰パーツを流用して生産したガンダムタイプの機体。背部に予備の武器弾薬を入れたウェポンラックを装備することで、補給がままならない前線においても活動することができる。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 コンテナ収納(予備ウェポンを登録可能、最も右端のカードが対象盾以外の手持ち武器のみ有効、カスタムカード登録時は無効) 特殊機能 ■固定シールド搭載■攻撃実行ボタンを押し続けると、予備ウェポンに切り替え可能 主兵装 Lv UP 射撃↑ コメント 0083Ver.2にてようやくウェポンラック本来の使い方が出来るようになった機体。 カスタム欄にウェポンカードを登録可能。 上へ戻る ME-D073 RGM-79[G] 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 陸戦型ジムのバリエーションの一つ。狙撃用の機体として長距離射撃が可能なロングレンジ・ビーム・ライフルを装備している。ロングレンジ・ビーム・ライフルの射撃には大出力を必要とするため、外部ジェネレーターを接続して出力を補っている。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] なし 特殊能力 ゲリラ作戦定置迎撃 特殊機能 主兵装 ■ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv UP 射撃↑ コメント カスタムのゲリラ作戦と定置迎撃を標準装備しながら、コストはそれら2つの合計より安いという脅威の機体。サプレッサーが流行るか? おまけに旧陸ジムスナイパー涙目な出力23。 上へ戻る ME-D074 RGM-79G ジム・コマンド(モルモット隊仕様) レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 地球連邦軍の新型MSを運用試験するための実験小隊、通称「モルモット隊」に配備された機体。胴体のエースパイロットであるユウ・カジマは本機に搭乗し、性能の勝るEXAMシステムを搭載したイフリート改と戦闘を繰り広げた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■シールド …他 Lv UP 格闘↑ コメント 排出版ではなく、0080のクロニクル版として出てきたコロニー戦仕様のモルモット隊専用バージョン。 フィリップやサマナが適性◎なのはこの機体だけである シールド類を除くと武器はブルパップマシンガンのみに適性がある 漫画版で使用していたハイパーバズーカなどには適性はない… 寒ジムシールドを持たせるとカード絵のシールドに変化する 上へ戻る ME-D075 RGM-79F 装甲強化型ジム レアリティー C コスト 85 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール リアクティブ・アーマー(炸裂装甲)を装備して防御力を向上させた強化型のジムで防塵装備を持っている。また、ホバーによる移動を可能としている機体で、通常のジムより地上での機動力が高い。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] なし 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■シールド Lv UP 回避↑ コメント 残念ながらバルカンがありません。一応素ジムより若干硬く、機動が素ドムと同じなのだが。 足回りがかなり良く、廉価版GP04として使える。 上へ戻る ME-D076 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様) レアリティー UC コスト 260 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ガンダム開発計画によって開発された重装型のガンダムタイプMS。核弾頭発射のプラットホームとして開発された機体であったが、アトミック・バズーカ以外の各種装備プランも検討されていた。本機は多弾頭ミサイルのMLRSを装備した機体である。 固定装備 [攻撃重視] 多連装ロケットシステム 弾数 6/24 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 ■[攻撃重視]障害物越しに攻撃可能■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能 Lv UP 射撃↑ コメント 「戦場の絆」で期間限定で支給された幻の機体がGCBで登場。GCBでは連邦扱い。 武装名はミサイルではあるが、レンジはバズーカより少し短い片手レールキャノンと同じである。 側方、後方移動時の減衰がないので間合いを開けながら敵を狙いやすい。 同じコスト帯のマドロックと負けず劣らずの高性能砲撃機である。 上へ戻る ME-D077 RGM-79FP ジム・ストライカー(森林型) レアリティー C コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール 地球連邦軍が開発したRGM-79ジムのカスタム機。白兵戦に秀でた熟練パイロット用に開発された機体であり、ツイン・ビーム・スピアのリーチを活かした接近戦を行う。なお、本機は森林での戦いを想定した森林迷彩カラーが施されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベル ∞∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 ■森林戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]森林の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベルに切替可能 Lv UP 格闘↑ コメント 「戦場の絆」で登場した格闘機体がGCBでは3種の仕様で登場。そのうちの一機。 非常に珍しい、というか唯一の森林用MS ビームスピアはスパイクシールドなど縦の攻撃範囲を持つ武器に比べてもかなり射程が長く攻撃重視のマシンガン相手にもレンジ勝ちすることもできる。 コスト130にしてはかなり高いステータスを誇るが、回頭はコストなりなので注意 上へ戻る ME-D078 RGM-79FP ジム・ストライカー(指揮官用) レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ジム・ストライカーの指揮官タイプ。通常型との外見上の大きな差異はないが、ランドセルが異なりビーム・サーベルを2本装備できるようになっている。パイロットによっては、ビーム・サーベルの二刀流で接近戦を行う場合もあったようだ。 固定装備 [攻撃重視] 指揮(隊長機の場合のみ) 弾数 1/1 [機動重視] ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベル二刀流 ∞∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊機能 ■[指揮] 味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアが出現) 特殊機能 ■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベル二刀流に切り替え可能。 主兵装 Lv Up 格闘↑ コメント ジム・ストライカーの指揮官機 非常に良い機動性と、縦に長いツイン・ビーム・スピアを持つ、威力は高め。 二刀流も通常のサーベルより威力は高いが、命中率が悪いようだ。 それと他のストライカーとは違い攻撃重視時にバルカンが撃てない事に注意 この機体の出現により連邦でも地上で指揮を使えることになった。 指揮の使い道としては傑出デッキがある。 UCバニングが隊長機として搭乗することにより バニング自身のテンションMAXが味方の攻撃力UPに還元できる。 又、味方が対象でロック速度がものすごく早いことを活かし、カットに使用するのも有。 (但し、テンションMAXにつき1回) 上へ戻る ME-D079 RGM-79FP ジム・ストライカー(砂漠型) レアリティー C コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール 地球連邦軍が開発したRGM-79ジムのカスタム機。白兵戦に秀でた熟練パイロット用に開発された機体であり、ツイン・ビーム・スピアなどの接近戦に特化した武装を持つ。なお、本機には砂漠での戦いを想定したデザートカラーの迷彩が施されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベル ∞∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 ■砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベルに切替可能 Lv UP 格闘↑ コメント プロフィールは森林型とまったく同じである。 ジムストライカー各種に言えることだが適正武器が100ミリマシンガンの○とスパイクシールドの◎のみで、 適正パイロットも現在未確認なので適正マニアの方には厳しい機体かもしれない… 上へ戻る ME-D080 RAG-79 アクア・ジム(ハンド・アンカー仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MSへの対抗兵器として開発されたジムのバリエーション機。水中でも使用可能な近接戦用のビーム・ピックやミサイル・ランチャー、大型魚雷を装備している。両腕に装着したハンド・アンカーを使用して相手の動きを封じることもできた。 固定装備 [攻撃重視] 肩部ミサイル・ランチャー 弾数 [機動重視] ハンド・アンカー ∞ [防御重視] 背部ミサイル・ランチャー 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定武装]水中の敵に対して攻撃力上昇■[機動重視]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 Lv Up 格闘↑ コメント 上へ戻る ME-D081 RGM-79GS ジム・コマンド(不死身の第4小隊仕様); レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV プロフィール 一年戦争末期にRGM-79ジムの後期型として宇宙戦用に配備されたMS。本機体はサウス・バニング中尉が率いていた通称「不死身の第4小隊」が使用していた機体で、左肩にカメレオンをモチーフにした部隊マークが刻印されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ガン■シールド Lv Up 格闘↑ コメント 専用機だけあって量産機よりも優秀。 宇宙◎もあってなかなかの性能を発揮する 上へ戻る ME-D082 MS-06J 陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様) レアリティー C コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国軍のザクIIを地球連邦軍が鹵獲して使用した機体。そのため、武装も全てジオン公国軍から奪ったザク系統のものになっている。セモベンテ隊は北米のアリゾナで本機を使用し、味方を装ってジオン公国軍の物資集積所を襲撃していた。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・グレネイド 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] ハンド・グレネイド 1/2 特殊能力 予備弾倉 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ザク・マシンガン■脚部3連装ミサイル・ポッド Lv Up 回避↑ コメント 一年戦争期の鹵獲ザク。 カスタム鹵獲抜きで使える武器は、以下のとおり。 WZ-S001 ザク・マシンガン WZ-S002 ザク・バズーカ WZ-D002 脚部3連装ミサイル・ポッド 劇中では使っていたシュツルムファウストが使えないのはちょっと寂しい… コスト110で固定盾、予備弾倉持ち、ハングレ持ち、武器鹵獲は優秀。 上へ戻る ME-D083 RB-79 ボール(オハイオ小隊仕様) レアリティー C コスト 50 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール 地球連邦軍のモビルポッド。このシャークトゥースのペイントを施された機体はア・バオア・クー攻防戦にも参戦したオハイオ小隊のものである。同小隊はジオン公国軍のヅダと遭遇し、善戦むなしく全滅している。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] なし -/- [防御重視] キャノン砲 ?/? 特殊能力 バリケード作成(※攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 見た目が格好良くなり、若干ステータスが上がっただけ。 上へ戻る ME-D084 RB-79N フィッシュアイ レアリティー C コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO 603 プロフィール 本来、宇宙戦を想定し開発されたボールを水中用へ転用し開発された機体。地球連邦軍が制海権の奪取のために急遽製造した水中支援兵器である。水中用に連装式ロング・スピアや大型アーム・クローといった物理攻撃兵器をメインに装備している。 固定装備 [攻撃重視] 連装式ロング・スピア 弾数 4/16 [機動重視] アーム・クロー ∞ [防御重視] 連装式ロング・スピア 2/16 特殊能力 水中専用メカ 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 Lv Up 格闘↑ コメント 見てのとおりの水中用ボール。宇宙のものと違い、格闘戦もこなせる。 ロング・スピアは縦長の長方形の攻撃エリア。伏兵要員で使うのが基本。 上へ戻る ME-D085 RGM-79SP ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様) レアリティー UC コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール RGM-79後期量産型をベースとしたエースパイロット用の機体。スラスターや装甲が強化されており、高性能な光学センサーの装備により長射程での精密狙撃を可能とした。頭部には補助武装としてバルカン・ポッドを装備することもできる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 主兵装 ■狙撃用ライフル■ビーム・ガン■シールド Lv Up 射撃↑ コメント コスト+10で頭バルカンが撃てるようになったスナII。 ジムスナイパーⅡWDと違い適正パイロットが多いのも特徴。(デルタ隊・不死身の第4小隊に適正有) 上へ戻る ME-D086 RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) レアリティー R コスト 290 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機は、月面都市フォン・ブラウンのAE社リバモア工場で宇宙戦仕様のフルバーニアンに換装された。その直後、MA-06ヴァル・ヴァロとの戦闘で、クローに捕らえられたフルバーニアンは、Bパーツを強制分離し、ビーム・サーベルでMA-06を撃破した。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし脱出機能(※コロニー系ステージでは脱出不可) (脱出後:ガンダム試作1号機フルバーニアン/Aパーツ) 特殊機能 - 主兵装 ■ビーム・ライフル■ロング・ライフル■シールド Lv Up 回避↑(脱出後:回避↑) コメント フルバーニアンの脱出後がコアファイターIIFbではなくGP01Fb上半身となっている。 それ以外は0083Ver.1から排出のフルバと同じ。 脱出後は、最大HPが少ない以外は全ての武装は脱出前と同様に使用可能。 ただし、コロニーではHPゲージが最初から緑となり脱出できないのでコストの無駄遣いになってしまう。 従って、宇宙系ステージでのみ使用するのが推奨。 脱出後は回頭が悪くなるが、移動減衰無しもついてるし、サーベルや(破壊されていなければ)手に持っていた武器も盾も使える。 また、脱出前はゲーム上の機体名が「GP01フルバーニアン」と表記が一緒なので相手には脱出後機体がどちらかはすぐには判別できない。 上へ戻る ME-D087 RX-78 GP03 ガンダム試作3号機デンドロビウム レアリティー R コスト 580 所属 地球連邦軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作3号機は、単独で拠点防衛を可能にする拠点防衛兵器である。ウエポンコンテナに各種ミサイルや爆導索など多くの武装を内蔵しており、緊急時にはコア・ユニットであるMSのステイメンが脱出システムとして機能する。 固定装備 [攻撃重視] メガビーム砲マイクロミサイルコンテナ 弾数 1/312/48 [機動重視] 大型ビームサーベル ∞ [防御重視] フォールディングバズーカ 2/8 特殊能力 ワイドレンジスコープ、脱出機能 (脱出後:GP03Sステイメン) 、ビームバリア(脱出前のみ)、高速移動(脱出前のみ)、エネルギーパック付属(脱出後のみ) 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、攻撃実行ボタンを押し続けるとマイクロミサイルコンテナに切り替え可能■[マイクロミサイルコンテナ]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで爆導索設置開始■固定シールド搭載(脱出後/ フォールディング・シールド ) 主兵装 Lv Up 回避↑(脱出後:射撃↑) コメント 両雄激突の目玉である連邦の脱出機能付きの超兵器。 高機動・高火力を併せ持ちそこそこ撃たれ強くしかもビームバリア付き。 サイコミュ兵器はこの1枚のせいでGCBから駆逐されたと言っても過言ではない。 しかも、破壊されても中からステイメンが出てくるといった凶悪さ。 メガビーム砲はマルチロック式なので味方も巻き込める。 爆導索も面白い使い方ができる。機体コストの高さもダントツだが… 他のGPシリーズと違い、移動減衰なしがないので気をつけよう。 チョアレからこちらに乗り換える脱走使いが居るとか居ないとか。 上へ戻る ME-D088 RX-78GP04G ガンダム試作4号機 レアリティー UC コスト 205 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV イラスト 明貴美加 プロフィール ガンダム開発計画において4番目に製作された機体。宇宙戦用の高性能MSとして開発されていたが、同じくガンダム開発計画で開発された宇宙戦用機であるフルバーニアンやステイメンと機体コンセプトが重なるため、計画は途中でキャンセルされてしまった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ 特殊機能 - 主兵装 ■ロング・ビーム・ライフル■シールド Lv UP 射撃↑ コメント 後にガーベラ・テトラとして姿を変える事となった側方・後方減衰なしの汎用機。 ガーベラ・テトラと違いロングレンジが付いているが、固定武装がサーベルしかないためコストが安い。 鹵獲なしでビーム・マシンガンが使える。 上へ戻る ME-D089 RX-78GP04G ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様) レアリティー R コスト 210 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV イラスト 明貴美加 プロフィール ガンダム開発計画において4番目に製作された機体。プロペラント・タンクとブースターが一体化した「シュツルム・ブースター」を3本装着しており、機動性向上と戦闘継続時間の延長が図られている。しかし、機体が完成する前に計画がキャンセルされ日の目を見ることは無かった……。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ、高速移動 特殊機能 - 主兵装 ■ロング・ビーム・ライフル■シールド Lv UP 射撃↑ コメント こちらは高速移動の付いた機体。 カードには(一定時間、または初交戦まで有効)とは書いていないがちゃんと効果は切れる。永続高速移動ではない。 こちらも鹵獲なしでビーム・マシンガンが使える。 上へ戻る
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連邦軍メカニック詳細5(追加) ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098 ME-0071 RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) レアリティー R コスト 400 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール アムロ・レイの搭乗により大きな戦果を上げたガンダムは、一年戦争の最後の戦いであるア・バオア・クー攻防戦においても目覚ましい働きを見せる。ア・バオア・クーのSフィールドより、友軍と進撃したガンダムは、次々と敵MSを撃破して敵防衛戦に突破口を開いた。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・ライフル 弾数 3/9 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 マグネット・コーティング、大気圏突入機能、脱出装置(半壊ガンダム/固定ビームライフル装備) 特殊機能 ■固定シールド搭載 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・ライフル ■ハイパー・バズーカ ■ガンダム・シールド …他 コメント 全ユニット中でもぶっちぎりの最高コスト400の最終決戦装備。MCと固定BRが付いて脱出後も半壊になるセシルガンダム。RBR×2+高出力ジェネレーターで鬼と化す。浪漫を求めるならハイバズ×2もよろしい。なお、脱出後の半壊ガンダムにも固定でビームライフルが装備されている。機動性は余りよろしく無いので注意。 ちなみに半壊になったあとの装備は右側のみ持つことになるため、盾やハンマーを持たす場合は右腕に持たせよう。 上へ戻る ME-0072 RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) レアリティー UC コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ガンダムに標準装備されている格闘専用武装のビーム・サーベルは、グリップ部分を伸ばして槍のようなビーム・ジャベリンとして運用することができる。ビーム・ジャベリンは接近戦だけでなく、槍投げのように投擲して離れた目標に対しても攻撃することができる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・ジャベリン(投てき)/格闘 1/2無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 大気圏突入機能、脱出装置(コア・ファイター) 特殊機能 ■[機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル ■ハイパー・バズーカ ■ガンダム・シールド …他 コメント 格闘でビーム・ジャベリンをぶん投げるガンダム。弾は2発、補給可能。弾がない場合はグーパンチ。投てきの範囲はハンド・グレネードなどと似た円状(ハンドグレネードより範囲大) ロックする距離からして相手からは3すくみがわかりにくいので射撃武器を持って敵に回すと意外と厄介である。 上へ戻る ME-0073 ドラゴンフライ レアリティー C コスト 30 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の連絡機。小型のプロペラ機で、陸戦艇ビッグ・トレーなど地上用の大型艦に配備されている。ミノフスキー粒子散布下の無線が通じない状況下では、短距離の直接連絡用として、最も確実な通信手段として利用された。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 ?/? [機動重視] 援護射撃 無限 [防御重視] 援護射撃 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 ■シールドをダメージ貫通 ■3すくみの影響無視 主兵装 コメント 戦艦に登録する脱出艇(地上用)。モロいが、この状態でも補給が出来る点は評価したい(補給範囲は小さい) 但し脱出艇を装備した母艦は通常より耐久力が低下することを忘れずに。 上へ戻る ME-0074 スペース・ランチ レアリティー C コスト 30 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の小型宇宙艇。宇宙空間において、艦艇間の移動や連絡に使用される艦載艇のこと。ア・バオア・クー攻防戦において、ホワイトベースのクルーたちが航行不能となった艦から脱出する際に使用したのも、このスペース・ランチである。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 ?/? [機動重視] 援護射撃 無限 [防御重視] 援護射撃 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通■3すくみの影響を無視 主兵装 コメント 戦艦に登録する脱出艇(宇宙用)ガンダムの最終回でブライトたちが脱出に使ったアレ。戦艦がやられると登場、これ自体はモロいが補給も可能な点は評価出来る 但し脱出艇を装備した母艦は通常より耐久力が低下することを忘れずに。 上へ戻る ME-0075 ソーラ・システム レアリティー R コスト 300 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の超兵器。何万個ものミラーを一括制御して巨大な凹ミラーを形成し、太陽の反射光を一点に収束させることで、目標を攻撃する兵器。焦点部分の温度は、太陽の表面温度ほどの高温となるため、あらゆるものを高熱で誘爆させることができる。 固定装備 [攻撃重視] エネルギー照射 弾数 [機動重視] [防御重視] 特殊能力 特殊機能 ■一定時間後に使用可 ■チャージ時間に比例して攻撃力上昇 ■遮蔽物越しに攻撃可能 ■シールドをダメージ貫通 ■脱出機へダメージ貫通 主兵装 コメント コスト300の浪漫溢れる戦略兵器の連邦版。攻撃は赤でしか不可。長大な攻撃範囲と射程と破壊力を誇るが、一定時間たたないと撃てない。連邦にはアサクラ、キリングに相当する特殊能力の持ち主は居ないので多少使い辛いかも。なお、攻撃された際の本体はコロンブス扱いで、普通のMSよりは撃たれ強い(3すくみも無視)が、移動がほとんど出来無い。上手く使うには複数の護衛機を用意すると良い。 ミラーがあればなるべく付けよう。 上へ戻る ME-0076 FA-78-1 フルアーマー・ガンダム レアリティー R コスト 260 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール FSWS計画によって開発されてた増加装甲システムを装備したガンダム。装甲と武装の強化を目的に実施された本計画によって、堅牢なルナ・チタニウム合金の装甲を持つガンダムに、さらなる増加装甲が施されている。その防御力は当時MSの中では最高水準であった。 固定装備 [攻撃重視] 2連装ビーム・ガン 弾数 2/10 [機動重視] 格闘 無限 [防御重視] キャノン砲 1/8 特殊能力 「両手持ち専用兵器」装備不可 、追加装甲(脱出後:ガンダム(脱出機能・サーベルなし)) 特殊機能 ■固定シールド装備 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 旧フルアーマーガンダムと防御重視と攻撃重視の武器が入れ替わり、近~中距離戦向きに。 RBR+高ジェネでコンスタントに高いダメージを期待出来るが、その場合RBRが弾切れか破壊されないとキャノンが撃てないので注意。旧FAと混ぜて使ってみるのも一興。 上へ戻る ME-0077 RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) レアリティー C コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のガンキャノン量産型。機体は彼のパーソナルカラーである黒に塗装されており、その威容は“黒い死神”の名に相応しい。砲撃戦に特化したガンキャノン量産型は、当初戦闘機パイロットだったウォルフを苦しめたが、その天賦の才能で自在に操るまでになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/12 [機動重視] 格闘 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン コメント 素の量産型ガンキャノンよりHPや機動が若干上昇。WD仕様とはパラ同じ。攻撃力は同じ。ブルパップ2丁+黒い死神発動中はマシンガンと思えない威力。 上へ戻る ME-0078 RGM-79SP ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) レアリティー UC コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のジム・スナイパーII。ジム・キャノンやガンキャノン量産型といった砲撃専用の専用機が多かったウォルフであるが、彼は砲撃戦だけでなく射撃全般に類稀な才能を発揮したため、スナイパー系の機体も使いこなしてみせた。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 主兵装 ■狙撃用ライフル コメント 上位互換の小盾付きジムスナII/WD、コスト-10でノーマルジムスナIIがあるので、ちょっとカワイソスな子。 機動やHPは170ダムにやや劣るが、格闘能力は互角。難点は盾なし、頭バルカンなしなので両手持ち武器(ぶっちゃけて言うとLRBR系)が半端なく使いにくい。 リドの能力を考えたらジムコマビームガン+コマ盾で近接戦向けにした方がいいかも… 上へ戻る ME-0079 ボール改(多関節マニピュレーター仕様) レアリティー C コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ジムの支援用に開発されたモビル・ポッド。後方からの支援砲撃用に開発されたため、機体上部にキャノン砲を一門装備している以外、武装は施されていない。本機は作業用のマニピュレーターを多関節化することで、作業効率を高めたタイプの機体である。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 [機動重視] [防御重視] キャノン砲 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 ■停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 コメント 格闘は出来ません、念のため。 上へ戻る ME-0080 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー C コスト 45 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地球連邦軍の主力戦車。地上戦力の主力として世界各地に配備されていたが、ジオン公国軍の地球降下作戦以降の地上戦によって多くの車両が破壊された。MSに対する決定的な戦力にはならなかったため、RGM-79ジムの量産化まで連邦地上軍は苦しい戦いを強いられた。 固定装備 [攻撃重視] 2連装キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] [防御重視] 2連装キャノン砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 ■防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 コメント 旧カードと間違える人も多い新カードの一枚。スモークはただの嫌がらせである。 それに戦車ではできることはたかが知れている…。 上へ戻る ME-0081 RB-79K ボールK型 レアリティー UC コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール RB-79ボールのバリエーション機。シャトルの護衛のため武装が2連装のフィフティーンキャリパーに変更されている他、ライトやワイヤーウインチなども装備されており、より現場レベルでの充実した作業を行える機体となっている。マニピュレーターも、多関節タイプとなっているため作業機としての色合いが濃い。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] [防御重視] キャノン砲 ?/? 特殊能力 バリケード所有(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動低下) 特殊機能 主兵装 コメント 何故だ?!何故ワイヤーを使わない!! なぜこれがアンコモンなの!?と疑問に思う人も多いカード。 上へ戻る ME-0082 ホバー・トラック(降下パック仕様) レアリティー UC コスト 50 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 特殊なソナーやレーダーを搭載した戦闘車両。MS小隊に組み込まれ、隊の耳目となって支える。ホバー走行によって移動を行うため、河川や湖も走破することができた。ホバークラフト車両として、車体は軽量化されているため、降下作戦などのパラシュート降下も問題なく遂行することができる。 固定装備 [攻撃重視] 機関砲 弾数 ?/? [機動重視] [防御重視] 機関砲 5/? 特殊能力 特殊機能 ■防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 コメント なぜこれがアンコモンなの!?と疑問に思う人も多いカード その2。 ぶっちゃけホバートラックなんてカードビルダーではお呼びでないのだ。この性能で最前線に降下して何をするというのか。 カードに記載はないが偵察機能は残っている。 上へ戻る ME-0083 RX-78NT-1 アレックス レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 地球連邦軍のニュータイプ専用MS。ジオン高国軍のようにサイコミュ兵器が搭載されている訳ではなく、ニュータイプの鋭敏な反応速度に対応できるように、機体の追従性が高められている。アムロ・レイ用に開発された機体であったが、彼に届くことなく終戦を迎える。 固定装備 [攻撃重視] 腕部ガトリング・ガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 特殊機能 マグネットコーティング 主兵装 ■ビーム・ライフル ■シールド コメント 脱出機構、大気圏突入機能を廃し、強化されたMCガンダムやG3ガンダムと言ったところか。 ガトリングガンの威力・使い勝手ともに抜群。機動性・回頭性も文句なし。 パイロットはアムロかクリスが妥当。 上へ戻る ME-0084 RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) レアリティー R コスト 290 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール アレックスに着脱式の増加装甲システム”チョバム・アーマー”を施した状態。武装面での強化はないが、防御力は格段に向上している。このチョバム・アーマー以外にも、コクピットにテスト段階の全天周囲モニターを使用するなど、アレックスには先進的な技術が導入されていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 マグネット・コーティング、増加装甲(脱出後:アレックス) 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル コメント 硬い。とにかく硬い。HP25防御25と鉄壁の装甲を持つ。そして破壊されてもアレックス。 機動がやや低いのが気にかかる(ジム系メインの方だと気にならないかも)が、まるで歩く要塞。 HPに関しては500前後もある。ルナチタつけてりゃハンマーガード崩しでも壊れないぜ! FAガンダムと違い両手持ち専用兵器も持てる自由性の高さもウリ。回頭性も素晴らしいの一言。 なお、ゲーム上では「FAアレックス」と表記されている。理由は文字数の関係と、”CA仕様”だとシャア・アズナブル専用機と同じ略称(CA)になってしまうからと思われる。 Ver.2.02でMCのデメリットが緩和され、かなり使いやすくなった。 上へ戻る ME-0085 RX-77D ガンキャノン量産型 レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 中距離支援用の砲撃戦MSとして開発されたガンキャノンの量産検討タイプ。量産化にともないコア・ブロック・システムは排除され、生産性が向上している。両肩のキャノン砲の砲身は、待機時や接近戦時には邪魔にならないように、短くたたんで収納することができる。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/12 [機動重視] 格闘 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン コメント コストの割に高い攻撃力を誇る。 ただ量産機だけあって、HP・防御ともガンキャノンには及ばないので、同じように運用しているとサックリ乙る。(コストに比したら高いが) やはり回頭も遅く、回り込まれると弱い。 上へ戻る ME-0086 RGM-79SP ジム・スナイパーII レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジム・コマンドをベースとした狙撃仕様タイプ。エース専用機として知られるジム・スナイパーカスタムの一種で、一年戦争では最も高性能なジムと言われる。光学センサーが内蔵されたバイザーや、強化された機体各部のスラスターなど全ての性能を生かすには乗り手を選ぶMSだった。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 主兵装 ■狙撃用ライフル コメント 1年戦争中最強のジム系機体。本体性能はなかなか優秀で、サーベルの威力もガンダムとほぼ同等と強力だが、その他の固定武装(と特殊能力)が貧弱なのが泣き所。 ただスナイプセンサーのクリティカル発生率はかなり高いので落とされないように長期戦をこなせば結構強い 上へ戻る ME-0087 RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 対戦末期に数多く開発されたジムのバリエーション機の一つ。GS型は、コロニーや地上戦用に調整されたG型を改修し、ランドセルを宇宙用に換装した機体であった。生産機数は少なく、主にサイド6方面で運用された記録が残っている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ガン ■シールド コメント 連邦軍待望のサーベル持ち宇宙◎機体。コスト80、回頭速度がガンダム並でサーベルの威力は陸ガン並とコストパフォーマンスが高く、ジム指揮官あたりがカワイソスになった。 上へ戻る ME-0088 RGM-79D ジム寒冷地仕様 レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 寒冷地での運用を前提に開発された機体。機体色は任務地域である寒冷地帯に合わせて、薄いグレーを基調としたカラーリングとなっている。機体各所には凍結防止の措置など各種の防寒処理が施されており、極寒の北極基地に配備されていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■プルバップ・マシンガン■シールド コメント 寒冷地での移動スピードは馬鹿にできない。専用マシンガンも優秀。 寒冷地はコレとジム・キャノン(北米戦域仕様)で。 が、機動の数値自体は素ジムにも劣る。過信は危険だ 上へ戻る ME-0089 RX-78XX ピクシー レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 プロフィール 近距離戦闘に重きを置いて開発された地上戦用のガンダムタイプMS。コア・ブロック・システムを廃し、軽量化された機体は地上戦で高い機動力を発揮する。武装もビーム・ダガーや短銃身のサブ・マシンガンなど、近距離戦闘を意識したものが中心となっている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・ダガー×2 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 特殊機能 主兵装 ■90mmサブ・マシンガン コメント ジム/LAの上位互換、またはジム/JBの地上専用機。 (連邦の中では)機動性が非常に高く格闘ダメージがジム/JB並み、バルカン砲もついているので足止めもバッチリこなせる。 が、コストが微妙に高いのと、防御が紙なので事故死が起きやすい、取り扱い注意。 紙を逆手に取って、駆動系チューニングβで足回りを強化したりEXAMを付けても面白い。 何故かドアンと適正あり。 上へ戻る ME-0090 RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー レアリティー UC コスト 140 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムが搭載された試作MSの1号機。当初は陸戦型をベースに開発されていたが、システムに機体性能が追いつかなかったため、EXAMが搭載されていた頭部ユニットを除き、胴体は陸戦型ガンダムに換装された。機体色はEXAM開発者のクルスト博士の趣味である。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/4 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 胸部バルカン砲×2 5/10 特殊能力 テスト型EXAMシステム 特殊機能 ■固定シールド 主兵装 ■100mmマシンガン コメント 通称BD1号機。頭はジムだが、首から下は陸戦型ガンダムを改良したもの。のはずだがこのゲームは名前の通り陸戦型ジムにテストEXAMが付いたものと考えられたようだ… ジム系の例に漏れずHPがやや低めでEXAM発動もちょっと気を使うが、発動すれば不満の出る足回りが随分改善される。 また固定盾付きで、赤撃ちのミサイルは命中率が低いが威力は高い。 ニュータイプ持ち全般と悪相性なので注意。 何気に青撃ちの胸部バルカン砲は他機体の頭部バルカンより威力がある。 バージョン2.02で胸部ミサイルが4→6発になり、若干ではあるが強化された。 上へ戻る ME-0091 RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 レアリティー R コスト 230 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 本来は1・2号機の予備機として製作された機体であったが、1号機の破壊、2号機の強奪を受け、急遽実戦配備が行われた。機体性能は基本的に2号機と同等である。実戦配備前にクルスト博士が死亡してしまったため、ブルーの塗装は施されていない。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/4 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 胸部バルカン砲×2 5/10 特殊能力 EXAMシステム 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル ■シールド コメント 通称BD3号機。名前はブルーだが白い。1号機と比べ全般的にパラが上がり、宇宙○になったが地上適正が○に落ち、固定盾を失った。 また適正武器が100mm→陸BRになっている。汎用になったEz8盾なしEXAM付きと考えればよいが、正直コストパフォーマンスはかなり宜しくないので同コスト帯のメカ(MCガンダム、G3、アレックス、5号機等)と比べると泣けてくる…。 1・2号機同様、ニュータイプ持ちとは相性悪し。注意。 2.02で胸部ミサイルが4→6発に。細かい強化ではあるがそれでも嬉しい。 上へ戻る ME-0092 RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリア遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のガンキャノン量産型。機体は単色で、グレー系のロービジカラーで塗装されており、より実戦的なカラーリングとなっている。中距離の砲撃戦を得意とするガンキャノン量産型は、陸戦でも効果を発揮した。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/12 [機動重視] 格闘 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■100mmマシンガン …他 コメント ステータスはリド専用機と同じだが、適正武装と適正パイが違う。原作ライクに100mm×2も悪くはない。 上へ戻る ME-0093 RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー R コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリア遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム・スナイパーII。遮蔽物の少ない平坦な礫砂漠が続くオーストラリア大陸では、長射程のロングレンジ・ビーム・ライフルなどを装備したジム・スナイパーIIは、遥か遠くの敵をも撃抜く恐るべきMSとなった。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ロングレンジ・ビーム・ライフル …他 コメント コストこそ180と高めが、連邦待望の高性能汎用機・固定盾付き・頭部バルカン付きの期待の星。全体的な機動性能は170ガンダムに1歩劣るが、固定装備の豪華さがそれを補う。 リドスナ2、および素スナ2と武器適性が違うので注意されたし。(100mmやロケランに適正) 上へ戻る ME-0094 RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリア遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム・キャノン。グレーを基調としたカラーリングが施され、左肩には部隊名同様の白いディンゴ(オーストラリアの野犬の一種)をあしらったエンブレムがペイントされている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■100mmマシンガン …他 コメント 固定シールド付きのジムキャノンだが、これでコスト120はちょっと高い気が。 リド専用キャノンと同性能+小型盾と考えると110ぐらいが適正か? しかし連邦のキャノン系メカで唯一固定盾を持っている点は評価できる 上へ戻る ME-0095 RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリア遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム。機体にはグレーを基調としたカラーリングが施されている。連邦軍において、ホワイト・ディンゴ隊のように部隊単位での専用カラーが定められていた例は珍しく、同隊の特殊性や実力の高さがうかがえる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン ■ロケットランチャー …他 コメント 固定シールド&バルカン砲&地上宇宙出撃可能で80という破格のコストパフォーマンス。 ただし回頭が遅い(というか、まぁジム系全般が回頭能力高くないが)という弱点があるのでそこだけは注意。 上へ戻る ME-0096 RX-78-6 ガンダム6号機マドロック レアリティー R コスト 270 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール アムロ機の実践データを元にキャノン砲を装備することで砲撃戦にも対応したガンダム。中距離支援機であるガンキャノンのコンセプトを加えており、あらゆる戦闘レンジで無類の威力を発揮する。ジオン軍屈指の戦闘部隊である闇夜のフェンリル隊と何度も死闘を演じた。 固定装備 [攻撃重視] 低反動キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 4連装グレネイド・ランチャー 4/8 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント ぶっちゃけた話、更に堅くなってドムの足回りを得て陸ガン並のサーベルを得たガンキャノン。地上でのダッシュ速度はグフ・ドムをも上回る。旋回はイマイチだが。旋回性能と地上専用以外にはケチを付けるのが勿体無いコストに見合った高性能機。 2.02でキャノン砲の弾が16発になった(未完成版は12発のまま)。 もちろんエイガーが乗ればかなりの強さを誇るが、再出撃を気にするならサリーあたりが乗っても充分活躍できる。 上へ戻る ME-0097 RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に特化するため開発されたガンダム。機体の愛称は「G-4」。後ろに[Bst]型として強化が施され、ブースター・ユニットとプロペラントタンクを装備しており機動性が更に高くなった。専用武装のメガ・ビーム・ランチャーは高出力のビーム兵器で、長い射程距離と強力な破壊力を持っている。 固定装備 [攻撃重視] メガ・ビーム・ランチャー 弾数 1/1 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで) 特殊機能 ■[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル ■シールド コメント メガビームランチャーの威力はフルチャージしなければあまり意味がありません。 (出撃当初/発射直後:40%、60秒経過で100%。) 高コスト&宇宙限定という点でも玄人向けの機体。 カスタムで外部ジェネレーターを付けるとメガビームランチャーが2発撃て、多少使いやすくなる。お試しあれ (ただし1回発射するとチャージが最初の状態の40%に戻る) クロニクル版に、メガランチャーと開幕ダッシュの無い分コストが安い4号機がある。 一発のロマンに賭けるならBst、それ以外ならクロニクル版が良いだろう。 上へ戻る ME-0098 RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に開発されたガンダム4号機の兄弟機。機体の愛称は「G-5」。専用武器とのマッチングに手間が懸かったG4とは異なり、安定した性能を発揮する。また[Bst]型となってからは、更に性能が向上していた。専用武装のジャイアント・ガトリングガンは、高い斉射性能を持っており、広範囲の敵に対して制圧射撃を行うことができる。 固定装備 [攻撃重視] ジャイアント・ガトリングガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで) 特殊機能 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル ■シールド コメント 4号機に比べてこちらのガトリングの方が使い勝手は上。ただ、懐が留守になるので注意。 腕に自信があるならバズーカorミサイルランチャー+強化炸裂弾で。 クロニクル4号機と同性能のプロモーション版5号機があるが総合性能を重視するならBst、コスト縮小を重視するならプロモ版を使うといい 上へ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098
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設置店情報 ~北海道・東北~ トップページへ戻る ■最新情報はこちら GCB設置店wiki 北海道 青森 岩手 宮城 秋田 山形 福島 北海道 パロ札幌駅前店 住所:北海道札幌市北区北7条西2丁目 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント:札幌駅北口を出てすぐ東にあるローソンの隣。//基本的に満席は無いので席で自由に休憩&トレードできる。 「混雑時の連コイン禁止」の貼り紙があるだけで席の確保は客のマナーに任せられているので満席時はコイン投入前に周囲を振り返って待ちがいないか確認しましょう。 リサイクルボックスとトレードノートが設置されている。 キャッツアイ新川店 住所:北海道札幌市北区新川2条7丁目1-7 設置: 営業時間:平日11 30~5 00/土・日・祝 10 00~5 00 コメント:新川インターすぐそば。連続プレーに特に制限なし。営業時間が長く札幌市内では一番夜(朝?)遅くまでプレー出来る店のため、週末は2時間3時間とプレーしている客がいて満席だとなかなか空きが出来ない。 分煙化が計られているが、店内すべてがタバコ臭いのでタバコの臭いが嫌いな人にはお勧め出来ない店。 スガイディノス 住所:札幌市白石区南郷通1 設置: 営業時間: コメント:プレイする場合は台の上にある時間プレートをカウンターに提出。連コインはOK、ただし番号札を持った順番待がいた場合、終了後速やかに席を譲りましょう。順番待が続く場合入った人は4クレジットまで。 スガイディノス旭川 住所:北海道旭川市大雪通5丁目 設置: 営業時間:10 00~25 00 コメント: スガイディノス帯広 住所:北海道帯広市白樺16条西2丁目ドリームタウン白樺内 設置: 営業時間:12 00~03 00(平日) 10 00~03 00(土日祝日) コメント 2/13設置、1play4クレ制限 クラブセガ函館 住所:北海道函館市昭和3-31-12 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント:筐体の読み取りが悪い。 キャッツアイ苫小牧店 住所:北海道苫小牧市木場町1丁目3-6 設置:8台 営業時間:11 00~03 00(平日)10 00~05 00(祝日前、土曜日) コメント セガワールド星が浦 住所:北海道釧路市星が浦2-5 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 コメント:今のところルール無し・連コOK?・喫煙は喫煙コーナーで (株)光速憧路 住所:北海道稚内市港5丁目8-15 設置:8台 営業時間:10 00~翌2 00、年中無休 コメント:おそらく最北端のカードビルダー設置店。客入りは少ないです。 上へ戻る 青森 セガワールド八戸R45 住所:青森県八戸市城下4-25-14 設置:8台 営業時間:平日10:00~24 00 土日祝日9:00~24 00 コメント:リサイクルボックス・紙おしぼり・ゴミ箱有り。ややジオン軍人口多しも、その日によって変動。 スペースファンタジー・インフィニ 住所:青森県弘前市大字城東北3丁目10-1(さくら野弘前店) 設置:8台 営業時間: コメント:リサイクルボックス、トレードノート、紙おしぼり、ゴミ箱有り。1,000円5クレサービス実施中。連邦人口多し。 上へ戻る 岩手 AGスクエア一関店 住所:岩手県一関市山目字大槻28 設置:8台 営業時間:10:00~24:00 コメント:リサイクルボックス、トレード掲示板、紙おしぼり、ゴミ箱有り。--本棚がありガンダム漫画が置いてある(戦記、閃光の果てに等)。 7/27に「機動戦士ガンダム戦場の絆」が入荷。 クラブセガ盛岡店 住所:岩手県盛岡市大通1-9-12 設置:8台 営業時間:平日/10 00~24 00 金・土・祝前日/10 00~25 00 コメント:2008年5月閉店 上へ戻る 宮城 ゲームコーナー東部 住所:宮城県仙台市若林区六丁の目中町26-60 斎喜東部ビル4階 設置: 営業時間:10:00~28:00 コメント:『1000円5プレイサービス(毎日)』『トレード掲示板』『トレード代行サービス』などトレードサービスが充実している。最近カドビルのみ深夜4時まで営業となった。連コOK。リサイクルボックスあり。各サテにはゴミ箱あり。 クラブセガ仙台 住所:宮城県仙台市青葉区一番町4-3-27 設置: 営業時間:10 00~25 00 コメント:平日20時あたりからサラリーマンが集まる。最近プレイヤーが増加中。 the 3rd PLANET Bivi仙台 住所:仙台市宮城野区榴岡2丁目1-25 設置: 営業時間:9 00~24 00 コメント:トレード掲示板、専用台あり東口すぐ。店としては店員の対応は微妙。店が大きいにも関わらず店員の回転が悪く、カードストック切れを申告しに行くのがめんどくさい。3の付く日、5クレサービス終了。新verにアップしたにも関わらず過疎が急激進行中ゲーム入れ替えの激しいBiviでは撤去は時間の問題であろう。1000円投入で0079(旧カード)1枚プレゼントという微妙なサービス開催中。パックはシャッフルされている疑惑あり。 プレビジョイカム仙台中山 住所:仙台市泉区南中山1-35-57 ジャスコ仙台中山店別館3F 設置: 営業時間:10 00~23 00 コメント:中山ジャスコの別館。本屋の上。無料駐車場有り。トレード掲示板有り。 0083Ver2.00へのアップを記念して、5連装スリーブを購入すると2クレサービス。 たまに期間限定で1000円5クレサービス。 シティメイト 住所:宮城県仙台市宮城野区榴ヶ岡1-1-1 設置:2階正面右側(シティメイトⅡ) 営業時間:9 00~24 00 コメント:仙台駅東口の玄関口にある。トレード掲示板は無いがサテ毎にゴミ箱、プレイ後にサテの清掃等、サービスは○。しかし、過疎が進行している。1パック毎ではなく店員が見て減っていると適当に補充なので配列スレは参考にならない。 ビーカム仙台泉店 宮城県仙台市泉区市名坂字鹿島27 設置:1階 営業時間 10 00~24 00 コメント:1000円で5クレサービス実施中(23時半まで)。ゴミ箱あり。接客が丁寧。休日には満席になることもある。座席が大きくて快適。店内の騒音が物凄いので、耳栓持参を推奨。 セガワールド泉バイパス店(撤去) 宮城県仙台市泉区天神沢1-3-10 設置:1階 営業時間 10 00~24 00 コメント:0083Ver.1.01へのアップが行われず、撤去。 セガワールド仙台八乙女店 宮城県仙台市泉区松森字後田45-1 設置:2階 営業時間 10 00~24 00 コメント:ゴミ箱、無料駐車場あり。喫煙室が壁とドアで隔離されているので、嫌煙派の方には最適。 アクロス大和町店 宮城県仙台市若林区大和町5-1-12 設置:2階 営業時間 am10 00~am5 00 コメント:最近は過疎。 上へ戻る 秋田 ハイテクセガ秋田 住所:秋田県秋田市東通7丁目4-5 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント:ギガパレスのほうにプレイヤーが移っているようで過疎化ちゅう。まったりやるのには丁度良い。更に、友達間でやっているひとが多くフレンドリーな雰囲気。どんどん話しかけていくと、友好関係が広がる ラウンドワンスタジアム秋田店 住所: 秋田県秋田市卸町1丁目1-2 設置: 営業時間:AM10:00~06:00 コメント:(見聞情報のみ。詳細確認不能) 上へ戻る 山形 セガワールド北山形 住所:山形市北町1-3-20 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 コメント: プレイラウンジアルファプラスワン山形白山 住所:山形市白山1-12-10 設置: 営業時間:24時間営業 コメント: ボストンクラブ山形店 住所:山形市高堂2-4-20 設置:8台 営業時間:24時間営業 コメント: スーパーノバ天童 住所:天童市南町1-5-26 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント: セガワールド米沢 住所:米沢市大字花沢字タナコ原177 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 コメント:07/04/16より稼動。 アピナ鶴岡店 住所:鶴岡市文下字広野1-1 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 コメント: 上へ戻る 福島 オリエントパークセガワールド 住所:福島県郡山市安積町荒井字大久保35-1 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント: ザ・サードプラネットピポット福島店 住所:福島県福島市栄町1番1号パワーシティピボット内 設置: 営業時間:9 00~24 00 コメント:トレード版はあるがあまり活用されていない。戦局は連邦が有利な時多し。 ドリームファクトリー南福島店 住所:福島県福島市黒岩字中沖43-2 設置: 営業時間: コメント: ラウンドワンスタジアム福島店 住所:福島県福島市太田町14番18号 設置: 営業時間:月~金/10 00~翌6 00土/9 00~翌6 00 日・祝日/8 00~翌6 00 ※アミューズメントコーナーは翌0 00まで--コメント:基本的にボーリングなどの待ち時間にプレイする向けなのであまり人はいない。(ほとんどはコインゲームの方に) スーパーノバ 福島店 住所:福島県福島市黒岩字中島7-2 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント:組織プレイで6・7日目で終戦の時多々あり。 上へ戻る
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連邦軍メカニック [トップページへ] [0079時のデータはこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-S001 C RGC-80 ジム・キャノン 80 12 8 12 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-S002 UC RGM-79 ジム(指揮官用) 100 12 12 12 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-D001 UC RX-78-2 ガンダム 170 19 17 18 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 大気圏突入機能脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D002 UC RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) 170 19 18 18 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 大気圏突入機能脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) ビーム・ジャベリン投擲 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※弾切れ後、格闘に変化) ME-D003 R RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) 400 21 17 20 21 1,2 1,2 〇 可 × 〇 △ △ △ △ マグネット・コーティング大気圏突入機能脱出機能 (脱出後:半壊ガンダム) ラスト・シューティング ビーム・サーベル ビーム・ライフル 頭部バルカン砲 固定シールド搭載(ガンダム・シールド)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D004 UC RX-77-2 ガンキャノン 150 20 8 20 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D005 C RX-75 ガンタンク 100 20 6 7 9 なし なし ▽ 可 × 〇 ◎ △ 〇 ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし キャノン砲 ボップ・ミサイル [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D006 C RGM-79 ジム 60 11 11 10 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D007 R Gアーマー 280 24 23 5 21 1,2 1,2 〇 可 〇 × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:ガンダム(背部シールド装備仕様)(脱出機能無し)) 強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし ビーム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通固定シールド搭載(※脱出後) ME-D008 UC Gファイター 80 7 22 1 13 6 6 〇 可 〇 × × × × × 飛行メカ、MS搭載可能 なし ビーム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D009 C Gブル(ビーム・ライフル装備仕様) 75 10 6 5 13 なし なし ▽ 可 × 〇 ◎ △ 〇 ▽ 脱出機能 なし ビーム・キャノン ビーム・ライフル シールドをダメージ貫通 ME-D010 C ドラゴンフライ 30 8 14 1 1 なし なし × 可 〇 × × × × × 3すくみ効果無効、飛行メカ脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能 シールドをダメージ貫通 ME-D011 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 なし なし 〇 - × × × × × × 3すくみ効果無効脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能 シールドをダメージ貫通 ME-D012 C FF-X7-Bst コア・ブースター 60 7 24 1 9 なし なし 〇 可 〇 × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし メガ粒子砲 機首バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D013 R RX-78-3 G3ガンダム 225 20 18 20 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、マグネット・コーティング、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D014 R FA-78-1 フルアーマー・ガンダム 260 24 11 25 21 なし 1 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ 増加装甲 (脱出後:ガンダム) 「両手持ち専用兵器」装着不可 格闘 2連装ビーム・ガン キャノン砲 固定シールド搭載 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D015 UC RX-77-4 ガンキャノンII 180 23 8 23 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 ビーム・キャノン 頭部バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D016 C RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) 110 19 8 18 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D017 C TGM-79 ジム・トレーナー 70 9 7 5 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ 獲得経験値増加 ビーム・サーベル なし ME-D018 UC RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 130 13 13 13 21 1,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ ロングレンジスコープ ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット ハンド・ビーム・ショット ハンド・ビーム・ショット [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-D019 UC RAG-79-G1 水中型ガンダム 90 14 12 14 18 1,6 1,6 × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ビーム・ピック 魚雷 炸裂式ハーブン・ガン [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-D020 C RAG-79 アクア・ジム 60 9 8 7 17 1,6 1,6 × 可 × 〇 ▽ △ △ 〇 水陸両用MS ビーム・ピック 魚雷 魚雷 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-D021 C RGM-79F 陸戦用ジム 90 12 9 14 17 1,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D022 C RGM-79F デザート・ジム 70 12 10 14 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × 〇 ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS ビームサーベル なし なし [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 ME-D023 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム 110 16 13 16 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D024 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 150 16 12 16 17 1,2 1 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ 予備弾倉 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D025 UC RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 120 17 14 17 21 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D026 R RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) 160 17 14 17 21 1,2 1 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ 降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能) ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D027 C RGM-79[G] 陸戦型ジム 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル なし なし 固定シールド搭載 ME-D028 C 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) 45 5 6 1 1 なし なし × 可 × 〇 ◎ △ 〇 × スモーク・ディスチャージャー なし 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 ME-D029 UC RB-79K ボールK型 40 5 4 1 1 なし なし 〇 - × × × × × × バリケード所有(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D030 UC ホバー・トラック(降下パック仕様) 50 3 16 1 1 なし なし × 可 × 〇 〇 △ △ × スモーク・ディスチャージャー降下パック(任意の場所から出撃可能) なし 機関砲 機関砲 防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 ME-D031 UC RGM-79G ジム(ジャック・ベアード専用機) 110 14 13 14 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D032 UC RGM-79G ジム(アダム・スティングレイ専用機) 115 13 11 13 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル ハイパー・バズーカ 頭部バルカン砲 なし ME-D033 UC RX-78XX ピクシー 135 17 16 7 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・ダガー×2 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D034 UC RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー 140 15 14 14 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ テスト用EXAMシステム ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン砲×2 固定シールド搭載 ME-D035 R RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 230 19 17 20 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ EXAMシステム ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 頭部バルカン砲×2 なし ME-D036 R RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 180 18 17 17 21 1,2,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D037 C RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 120 13 9 14 17 1,2,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 固定シールド装備[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D038 C RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D039 R RX-78-6 ガンダム6号機マドロック 270 21 18 21 23 1 1 × 可 × ◎ △ 〇 △ ▽ なし ビーム・サーベル 低反動キャノン砲 4連装グレネイド・ランチャー [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D040 R RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] 250 20 14 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル メガ・ビームランチャー 頭部バルカン砲 [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 ME-D041 R RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] 250 19 16 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル ジャイアント・ガトリング 頭部バルカン砲 なし ME-D042 R RX-78NT-1 アレックス 250 19 20 20 23 1,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ マグネット・コーティング ビーム・サーベル 腕部ガトリング・ガン 頭部バルカン砲 なし ME-D043 R RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) 290 25 13 25 23 1 1 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ マグネット・コーティング増加装甲 (脱出後:アレックス) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D044 C RX-77D ガンキャノン量産型 100 16 7 17 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D045 UC RGM-79SP ジム・スナイパーII 150 17 17 16 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル なし なし なし ME-D046 C RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 13 11 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D047 C RGM-79D ジム寒冷地仕様 70 13 11 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × 〇 ▽ △ ◎ △ 寒冷地戦用MS ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 ME-D048 UC RX-78 GP01 ガンダム試作1号機 190 20 17 20 23 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイターII) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D049 R RX-78 GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン 250 21 20 20 23 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なし脱出機能 (脱出後:コア・ファイターIIフルバーニアン) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D050 R RX-78 GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 260 19 17 20 23 1,2,6 1,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なし、エネルギーパック付属ワイドレンジスコープ ビーム・サーベル なし なし 固定シールド搭載 ME-D051 C RGC-80 ジム・キャノン(不死身の第4小隊専用機) 90 14 9 14 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D052 UC RGM-79 パワード・ジム 135 17 16 17 21 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D053 C RGM-79C ジム改 100 14 13 14 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D054 UC RGM-79C ジム改(不死身の第4小隊専用機) 115 14 14 16 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 指揮(※隊長機の場合のみ) 頭部バルカン砲 [指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアを展開) ME-D055 UC RGM-79N ジム・カスタム 130 17 16 16 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D056 UC RGC-83 ジム・キャノンII 120 17 12 17 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル ビーム・キャノン 頭部バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D057 C MS-06F-2 ザクII後期型(地球連邦軍仕様) 80 14 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 ME-D058 C FF-XII コア・ファイターII 35 5 21 1 13 なし なし × 可 〇 × × × × × 飛行メカ なし ビーム砲 ビーム砲 遮蔽物越しに攻撃可能シールドをダメージ貫通 ME-D059 C FF-XII-Fb コア・ファイターIIフルバーニアン 55 5 21 1 13 なし なし ◎ 可 × × × × × × 飛行メカ、側方・後方移動時の速度減衰なし なし ビーム砲 ビーム砲 遮蔽物越しに攻撃可能(※コロニー系ステージのみ) シールドをダメージ貫通 ME-D060 C RB-79C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 40 7 6 1 1 なし なし 〇 - × × × × × × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 ME-D061 R ソーラ・システムII 380 30 1 1 30 なし なし 〇 - × × × × × × 3すくみ効果無効、脱出機能 (脱出後:半壊ソーラ・システムII) 要塞・月面系ステージへの出撃不可 なし エネルギー照射 なし [攻撃重視]一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-D062 R(LE) RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機) 180 20 20 18 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 大気圏突入機能、脱出機能武装破棄(※攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘専用兵器以外を破棄) ビーム・サーベル 頭部バルカン 頭部バルカン [機動重視]武器を未装備、もしくは武装を破棄した場合両手持ちモードに変化 ME-D063 R RX-77-2 ガンキャノン108号機 160 20 9 21 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 脱出機能 格闘 キャノン砲 ハンド・グレネイド [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能攻撃実行ボタンを押し続けると、攻撃エリアを切替可能※切り替え時は、遮蔽物越しに攻撃不可[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D064 C RX-77-4 ガンキャノンII 180 21 11 23 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 ビーム・キャノン ファイア・ナッツ [攻撃重視]シールドをダメージ貫通[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D065 C RGC-80 ジム・キャノン(アフリカ戦線仕様) 90 13 8 12 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 ◎ △ ▽ ▽ 砂漠専用MS 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D066 UC RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング専用機) 135 14 15 15 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ ロングレンジスコープ ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット ハンド・ビーム・ショット ハンド・ビーム・ショット [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-D067 UC RAG-79-G1 水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) 90 15 12 14 18 1,6 1,6 × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ハンド・アンカー 魚雷 炸裂式ハーブン・ガン [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) ME-D068 UC FA-78-2 ヘビー・ガンダム 190 20 16 23 21 1,2 1,2 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ なし ビーム・サーベル ビーム・キャノン ビーム・キャノン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-D069 UC バスト・ライナー 240 22 4 1 21 1,2 1 〇 - × × × × × × 脱出機能、強制分離(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし メガ粒子砲 なし [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通固定シールド搭載(※脱出後)[防御重視]障害物越しに攻撃可能(※脱出後) ME-D070 R ガンキャリー 240 23 21 5 21 なし 1,2 〇 可 〇 × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:ヘビー・ガンダム/FL) 強制分離(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし ビ-ム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上ステージのみ)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通[防御重視]シールドをダメージ貫通(※脱出後) ME-D071 R RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機) 120 15 14 16 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 閃光弾 胸部バルカン砲 固定シールド搭載[攻撃重視]障害物越しに攻撃可能、敵の移動を錯乱常態化(※一定時間後に効果消滅) ME-D072 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様) 150 15 13 16 17 1,2 1 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ コンテナ収納(予備ウェポンを登録可能、最も右端のカードが対象盾以外の手持ち武器のみ有効、カスタムカード登録時は無効) ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載攻撃実行ボタンを押し続けると、予備ウェポンに切り替え可能 ME-D073 UC RGM-79[G] 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) 110 13 11 12 23 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ ゲリラ作戦、定置迎撃 ビーム・サーベル ME-D074 C RGM-79G ジム・コマンド(モルモット隊仕様) 90 13 12 16 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D075 C RGM-79F 装甲強化型ジム 85 15 17 16 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ ▽ なし ビーム・サーベル ME-D076 UC RX-78 GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 260 21 15 21 23 1 1 ◎ 可 × 〇 △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰なし ビーム・サーベル 多連装ロケットシステム 頭部バルカン砲 [攻撃重視]障害物越しに攻撃可能[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると高出力モードに切替可能 ME-D077 C RGM-79FP ジム・ストライカー(森林型) 130 17 17 17 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ◎ △ △ 森林戦用MS ツイン・ビーム・スピア 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]森林の敵に対し攻撃力上昇[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能 ME-D078 UC RGM-79FP ジム・ストライカー(指揮官用) 135 17 17 18 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ツイン・ビ・ム・スピアー 指揮(※隊長機の場合のみ) 頭部バルカン砲 [指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアが出現)[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベル二刀流に切替可能 ME-D079 C RGM-79FP ジム・ストライカー(砂漠型) 130 17 17 17 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ ◎ 〇 △ △ 砂漠戦用MS ツイン・ビームスピア 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベルに切り替え可能 ME-D080 C RAG-79 アクア・ジム(ハンド・アンカー仕様) 80 25 25 25 25 1,2,6 1,2,6 × 可 × 〇 △ △ △ ▽ 水陸両用MS ハンド・アンカー 肩部ミサイル・ランチャー 背部ミサイル・ランチャー [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) ME-D081 C RGM-79G ジム・コマンド(不死身の第4小隊仕様) 90 13 12 16 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D082 C MS-06J 陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様) 110 12 11 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ 予備弾倉『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク ハンド・グレネイド ハンド・グレネイド 固定シールド装備[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D083 C RB-79 ボール(オハイオ小隊仕様) 50 8 6 2 1 なし なし 〇 - × × × × × × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 ME-D084 C RB-79N フィッシュアイ 60 8 16 2 1 なし なし × 可 × × × × × ◎ 水中専用メカ アーム・クロー 連装式ロング・スピア 連装式ロング・スピア [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-D085 UC RGM-79SP ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様) 160 17 17 16 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D086 R RX-78 GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) 290 21 20 20 23 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なし、脱出機能(※コロニー系ステージでは脱出不可) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 ME-D087 R RX-78 GP03D ガンダム試作3号機デンドロビウム 580 29 21 1 23 1,2 1 ◎ - × × × × × × ワイドレンジスコープ、脱出機能、ビームバリア(脱出前のみ)、高速移動(脱出前のみ)、エネルギーパック付属(脱出後のみ) 大型ビームサーベル メガビーム砲 フォールディングバズーカ [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、攻撃実行ボタンを押し続けるとマイクロミサイルコンテナに切り替え可能、[マイクロミサイルコンテナ]遮蔽物越しに攻撃可能、防御重視時に再度、防御重視ボタンで爆導索設置開始、固定シールド搭載(脱出後) ME-D088 UC RX-78 GP04G ガンダム試作4号機 205 20 20 20 23 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ ビーム・サーベル なし なし ME-D089 R RX-78 GP04G ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様) 210 20 20 20 23 1,2 1,2 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ、高速移動 ビーム・サーベル なし なし
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連邦軍メカニック詳細1 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ 0079時のカード詳細はこちらへ ME-S001 RGC-80 ジム・キャノン レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール RX-77ガンキャノンの制式量産機として開発された中距離支援用MS。キャノン砲を一門装備し、後方から前線部隊への砲撃支援などを行なう。運用の用途はRB-79ボールに非常に近く、地上でも使用可能なことから高い戦果をあげた。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 射撃↑ コメント 0083より排出からスターターカードへ、後衛用の機体である。 基本的にはガンキャノンの廉価版だが、こちらは下駄に乗せて飛ばすことが可能。 もろいので注意。 上へ戻る ME-S002 RGM-79 ジム (指揮官用) レアリティー UC コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 連邦軍の主力MSジムの指揮官用機。指揮官用ジムは部隊指揮のため、通信能力や各種機体性能が強化されている。また、拡張装備としてビーム・サーベルを二本装備する機体もあった。これは視覚的に隊長機を識別するのに有効であったと言われている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル二刀流 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 格闘↑ コメント 0079時代と違い、母艦に格闘を仕掛けると2本使ってくれます。 普通のジムに毛が生えた程度の性能、格闘以外長所もないのでこだわりや思い入れがない限り別の機体に乗り換えた方が良い。 上へ戻る ME-D001 RX-78-2 ガンダム レアリティー UC コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された白兵戦用MS。装甲は堅牢なルナ・チタニウム合金製で、ビーム兵器を標準装備した初のMSでもある。アムロ・レイがパイロットを務める本機は、ジオン兵から「連邦の白い悪魔」と恐れられた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 大気圏突入機能、脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv Up 射撃↑ コメント ご存知連邦の白い悪魔、通称170ガンダム。 専用武器はどれも強力で宇宙・地上問わず使え、地形対応もそれなりなのもポイント。 コスト170で高水準のパラ、速い回頭、高性能の格闘、バルカン付き、脱出付きとコストパフォーマンスにも優れている 上へ戻る ME-D002 RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) レアリティー UC コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ガンダムに標準装備されている格闘戦用武装のビーム・サーベルは、グリップ部分を伸ばして槍のようなビーム・ジャベリンとして運用することができる。ビーム・ジャベリンは接近戦だけでなく、槍投げのように投擲して離れた目標に対しても攻撃することができる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・ジャベリン投擲格闘 1/2∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 大気圏突入機能、脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■[機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※弾切れ後、格闘に変化) 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv Up 格闘↑ コメント 投げ槍ガンダム。中距離でガード崩しが狙えるのは便利。威力も高い。しかしロックオンスピードは遅いので注意。 上へ戻る ME-D003 RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) レアリティー R コスト 400 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール アムロ・レイの搭乗により大きな戦果を上げたガンダムは、一年戦争最後の戦いであるア・バオア・クー攻防戦においても目覚しい働きを見せる。ア・バオア・クーのSフィールドより、友軍と進攻したガンダムは、次々と敵MSを撃破して敵防衛線に突破口を開いた。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・ライフル 弾数 3/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 大気圏突入機能、マグネット・コーティング、脱出機能(脱出後:半壊ガンダム/ビームライフル装備) 特殊機能 ■固定シールド搭載(ガンダム・シールド)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv Up 覚醒↑ コメント 原作でア・バオア・クー戦に出撃した時のガンダム 連邦の中でコスト400とぶっちぎりでガン盾、RBRが固定装備、撃墜されてもRBR装備の半壊ガンダムになる。 しかも最終局面で固定装備のBRを打ち切っても半壊になった時点でまた全発補充される ロマンを貫くならハイバズ×2だが爆発力を上げるならRBR×2やスターター盾+RBRにするのが良い 0083Ver1.01において固定装備のBRの弾数が6発になった 上へ戻る ME-D004 RX-77-2 ガンキャノン レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された中距離支援用MS。RX-78ガンダム同様コア・ブロック・システムを搭載し、堅牢な装甲と砲撃戦用のキャノン砲を両肩に装備している。中距離支援MSとして良好な戦果を上げた本機は、少数ではあるが量産され様々な部隊に配備された。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド Lv Up 射撃↑ コメント バージョンアップする毎に強くなっていくガンキャノン。 今回のバージョンアップではキャノンの弾数が増えた。(重装型も同様。量産型は変化なし) オススメ装備は専用ビームライフル+ワイドレンジ。 上へ戻る ME-D005 RX-75 ガンタンク レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された長距離支援用MS。地球連邦軍のMS技術が確立される前の機体であるため、MSというよりは戦車に近い外観を持つ。機動性は低いが火力は高く支援兵器としての有用性は大きい。ホワイトベース隊ではハヤト・コバヤシ、リュウ・ホセイらが搭乗した。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/8 [機動重視] - -/- [防御重視] ボップ・ミサイル 4/16 特殊能力 脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、脱出機能 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント そこそこタフで、キャノン砲は長射程&高威力、一応近づかれてもミサイルで対応でき、脱出機能付きと後方支援機としては優秀な方。 水中と宇宙空間は非常に苦手だが、砂漠◎や寒冷地○など何気に局地戦に強い。 欠点は回頭&移動速度。武装は固定なのでコスト195未満に抑えやすく、民間人も乗せやすい。 モビルスーツ扱いなので工作部隊を付けることもできる。 上へ戻る ME-D006 RGM-79 ジム レアリティー C コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍初の主力MS。RX-78ガンダムを原型に開発された汎用MSで高い生産性を誇る。単体での戦闘力は必ずしも高いとは言えないが、数に頼んだ集団戦法においてその真価を発揮する。地球連邦軍のMSではもっとも生産数が多く、さまざまなバリエーションが存在する。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 Lv Up 射撃↑ コメント THE 量産機。(凸) 単体での性能は低いものの数を多くすることで強さを発揮する藁向けの機体 スプレーガンorハイバズと盾を持たしておこう ガン盾を持たせるだけで生存率が大幅に上がる。 上へ戻る ME-D007 Gアーマー レアリティー R コスト 280 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 分離したGファイターにガンダムを収納した状態をGアーマーと呼ぶ。輸送機などでのMS輸送は非常に無防備となるが、Gアーマーは戦闘力と防御力を保ったままガンダムの輸送が可能であり、理想的な輸送形態と言える。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 4/20 [機動重視] - -/- [防御重視] 機首ミサイル 2/8 特殊能力 飛行メカ、脱出機能(脱出後:ガンダム背部S装備)、強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■固定シールド搭載(※脱出後)(ガンダム・シールド) 主兵装 なし Lv Up 覚醒↑(脱出後:回避↑) コメント 簡単に言えば中から背シルガンダムが出てくるGファイターである 79時代はシステム面との相性の悪さがあり使いにくかったが、強制パージ機能追加により使い勝手は上がった。 それでもコストの重さのためか、あまり見かけない。 上へ戻る ME-D008 Gファイター レアリティー UC コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ガンダム専用に開発された支援メカ。MS最大の欠点とも言える長距離移動のための輸送手段として開発され、分離した機体内部にガンダムを収納して輸送することができる。単体の戦闘機としても高い戦闘力を有しており、戦力面からもガンダムを支援することができる。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 4/20 [機動重視] - -/- [防御重視] 機首ミサイル 2/8 特殊能力 飛行メカ、MS搭載可能 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ) [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント Gアーマーに並ぶ最強クラスの戦闘機 ただコスト80で脱出機能が無いためコアブースターより使いにくい 下駄として考えても、排出停止のGスカイ・イージーがあるし… 上へ戻る ME-D009 Gブル (ビーム・ライフル装備仕様) レアリティー C コスト 75 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78ガンダムのAパーツとコア・ブロック、Gファイターの機首部分で構成された戦闘用車両形態。Gファイターのビーム・キャノンを主武装とし、RX-78のマニピュレーターにビーム・ライフルを装備することによって、さらなる火力の強化を図っている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 4/20 [機動重視] - -/- [防御重視] ビーム・ライフル 2/12 特殊能力 脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■[攻撃重視][防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント HPが少し高くなって帰ってきたGブル。相変わらず二枚の盾は飾りなのか・・・。 ついでにGファイターよりキャノンの威力は↓ 上へ戻る ME-D010 ドラゴンフライ レアリティー C コスト 30 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の連絡機。小型のプロペラ機で、陸戦艇ビッグ・トレーなど地上用の大型艦に配備されている。ミノフスキー粒子散布下の無線が通じない状況下では、短距離の直接連絡用として、最も確実な通信手段として利用された。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 ∞ [機動重視] 援護射撃 ∞ [防御重視] 援護射撃 ∞ 特殊能力 3すくみ効果無効、飛行メカ脱出艇(母艦にのみ登録可能) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑(艦長ステータス) コメント コストが余るようなら付けておいて損はない。 普通の戦艦と同じ感覚で使うと格闘や狙撃などで一撃で墜ちたりするので注意。 上へ戻る ME-D011 スペース・ランチ レアリティー C コスト 30 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の小型宇宙艇。宇宙空間において、艦艇間の移動や連絡に使用される艦載艇のこと。ア・バオア・クー攻防戦において、ホワイトベースのクルーたちが航行不能となった艦から脱出する際に使用したのも、このスペース・ランチである。 固定装備 [攻撃重視] 援護攻撃 弾数 ∞ [機動重視] 援護攻撃 ∞ [防御重視] 援護攻撃 ∞ 特殊能力 3すくみ効果無効 脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up ○○↑ コメント ドラゴンフライの宇宙版。 上へ戻る ME-D012 FF-X7-Bst コア・ブースター レアリティー C コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士 プロフィール 地球連邦軍の多目的戦闘機。コア・ファイターに航続距離延長と火力強化のためのブースター兼武装ユニットを装着した機体で、大気圏内外を問わず運用が可能である。メガ粒子砲を2門装備しており、対MS戦闘でも十分な戦力ととなる。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲 弾数 4/16 [機動重視] - -/- [防御重視] 機首バルカン砲 5/30 特殊能力 飛行メカ、脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 79時代は伏兵代表機としてその名を轟かせた。 コアファイターⅡの出現により少し地味になったが、脱出機能がある分飛行機の中では使いやすい方だろう。 上へ戻る ME-D013 RX-78-3 G3ガンダム レアリティー R コスト 225 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ガンダムの3号機で「G-3」のコードネームで呼ばれている。サイド7に送られたガンダムの1機であったが、シャアによるサイド7強襲後はアムロ機のパーツ供給用としてホワイトベースに搬入された。後にルナツーへと送られマグネット・コーティング処理の実験に使用され、3型機として改良されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネット・コーティング、大気圏突入機能、脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv Up 覚醒↑ コメント ガンダムの上位強化版 装甲、機動面が上がりバルカンの弾数が20発となっている 機動力は連邦の汎用機の中でトップクラスだがマグネットコーティング標準装備なので自力でテンションを上げれるキャラ推奨 なおRアムロ、(排出停止の)脱走アムロには適正があるがUCアムロには適正が無い 上へ戻る ME-D014 FA-78-1 フルアーマー・ガンダム レアリティー R コスト 260 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール FSWS計画によって開発された増加装甲システムを装備したガンダム。装甲と武装の強化を目的に実施された本作戦によって、堅牢なルナ・チタニウム合金の装甲を持つガンダムに、さらなる増加装甲が施されている。その防御力は当時MSの中では最高水準であった。 固定装備 [攻撃重視] 2連装ビーム・ガン 弾数 2/10 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] キャノン砲 2/8 特殊能力 増加装甲(脱出後:ガンダム/サーベル無し)、 「両手持ち専用兵器」装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 射撃↑(脱出後:回避↑) コメント 近、中、遠距離全てをこなせる隠れた汎用機 赤で威力の高い二連装ビーム、青で射程の長いキャノンが撃てて、脱出機能が付いている ビームライフル+高出力ジェネレーターを装備することで近距離向けになるものの、とんでもない火力となりまともに食らえばガンダムクラスの機体でもほぼ即死する威力を叩き出す 上へ戻る ME-D015 RX-77-4 ガンキャノンII レアリティー UC コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 一年戦争におけるガンキャノンの最終生産型がこのRX-77-4ガンキャノンⅡである。反動の大きい実体弾のキャノン砲を廃し、ビームキャノンと高性能照準装置を両肩に装備している。これにより遠距離における精度の高い支援砲撃や狙撃を可能にしている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/10 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・ライフル■ファイア・ナッツ Lv Up 射撃↑ コメント HPが2ほど上昇、今回のバージョンアップで防御値の扱いが変わったため0079時代よりもさらにタフネスになった。 なにげにビームキャノンの範囲も広がっており、結構強化されたカード・・・なのだが、コストも動きも重く、コスト-60でサーベル持ちのジムキャノンⅡが居るためやはり影が薄い。 リドの能力発動対象機体。 ビームキャノンは連邦MS群の中でもかなりの威力を持っており、ビームキャノン+専用ビームライフル+高出力ジェネレータフルヒット時の爽快感は抜群。 上へ戻る ME-D016 RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) レアリティー C コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のガンキャノン量産型。機体は彼のパーソナルカラーである黒に塗装されており、その威容は“黒い死神”の名に相応しい。砲撃戦に特化したガンキャノン量産型は、当初戦闘機パイロットだったウォルフを苦しめたが、その天賦の才能で自在に操るまでになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント 通常のガンキャノン量産型より出力以外、全て1底上げされている。 上へ戻る ME-D017 TGM-79 ジム・トレーナー レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムMSV プロフィール MSへの機種転換訓練用に開発された機体。訓練生とともに教官が搭乗するため、コックピットは複座式になっている。その他の構造に関してはスタンダードのジムと変わらないが、安価な装甲材が使用されているために耐弾性能はきわめて低い。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビームサーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 獲得経験値増加 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント 作戦終了時生き残っていると経験値がもらえる。 戦力には全くならないので完全育成用 ただし、成長するパラメータは格闘なので、射撃重視であげたい場合はレベルアップ直前に乗り換えよう。 上へ戻る ME-D018 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム レアリティー UC コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムMSV プロフィール ジムの性能を向上させた狙撃機。スラスターの推力強化でスタンダードのジムよりも機動性が向上している。また、ジェネレーターの出力強化によりビーム・ライフルの使用も可能となった。本機は大戦末期に少数が生産され、操縦に長けた熟練パイロットに配備された。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・ビーム・ショット 弾数 3/9 [機動重視] ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット ∞ [防御重視] ハンド・ビーム・ショット 1/9 特殊能力 ロングレンジスコープ 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■R4タイプ・ビーム・ライフル■ビーム・スプレーガン Lv Up 射撃↑ コメント 0079初期に猛威を奮った射撃機 VerUPにつれて弱体化をされてきたが射撃面に関しては相変わらず優秀で、RBR等を持たして近距離で撃ちこめば大ダメージを期待できる 上へ戻る ME-D019 RAG-79-G1 水中型ガンダム レアリティー UC コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河内邦夫コレクション M-MSV プロフィール アクア・ジムをエースパイロット用にチューンナップした機体。機体バランスの調整や推進器強化が行われたため性能は大幅に向上している。頭部の形状をガンダムに模したことから「ガンダム」の名称で呼ばれている。 固定装備 [攻撃重視] 魚雷 弾数 4/8 [機動重視] ビーム・ピック ∞ [防御重視] 炸裂式ハーブン・ガン 1/3 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■水中用偏向ビーム・ライフル Lv Up 射撃↑ コメント 水中戦のキーマン。こいつが居ないと水中では苦戦必至。 炸裂式ハーブンガンは意外と威力が高い。 武装は基本的に水中BR、水中ミサラン、ハンマーと盾(スターター用、小型盾以外) いくらガンダムに模してもやはりジム、脆い。 上へ戻る ME-D020 RAG-79 アクア・ジム レアリティー C コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール ジムをベースに開発された水陸両用MS。地球各地の海洋や沿岸部で猛威を振るうジオン公国軍の水陸両用MSに対抗すべく、ジムをベース機として急遽開発が進められた。しかし、開発期間の短さから機体の信頼性は低かったようだ。 固定装備 [攻撃重視] 魚雷 弾数 8/16 [機動重視] ビーム・ピック ∞ [防御重視] 魚雷 4/16 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ミサイル・ランチャー Lv Up 回避↑ コメント 水ガンのお供。メチャクチャ脆い。 ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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連邦軍メカニック詳細3 トップページへ戻る ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ 0079時のカード詳細はこちらへ ME-D041 RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に開発されたガンダム4号機の兄弟機。機体の相性は「G05」。専用武器のマッチングに手間が懸かったG04とは異なり、安定した性能を発揮する。また[Bst]型となってからは、更に性能が向上していた。専用武装のジャイアント・ガトリングは、高い斉射能力を持っており、広範囲の敵に対して制圧射撃を行うことができる。 固定装備 [攻撃重視] ジャイアント・ガトリング 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 なし 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル ■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 0083において上方修正されたガンダム 固定武装のGガトリングの威力が高く適正武器のハイパービームライフルと組み合すと大ダメージを叩き出せる また高速移動も可能で回頭も速い 上へ戻る ME-D042 RX-78NT-1 アレックス レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 地球連邦軍初のニュータイプ専用MS。ジオン公国軍のようにサイコミュ兵器が搭載されている訳ではなく、ニュータイプの鋭敏な反応速度に対応できるように、機体の追従性が高められている。アムロ・レイ用に開発された機体であったが、彼に届くことなく終戦を迎える。 固定装備 [攻撃重視] 腕部ガトリング・ガン 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネット・コーティング 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 覚醒↑ コメント 脱出機能が無い代わりに固定武装、機動面が強化されたG3ガンダムの上位互換機体 汎用機の中では最速の機動性を誇り、固定装備のガトリングは威力が高い。 ビームライフルとガトリングの赤撃ち1セットをまともに喰らうと大抵のメカは沈む強さ。 マグネットコーティング標準装備なのでパイロットはアムロ&クリス以外なら出来る限り自力でテンションの上げれるキャラを乗せる方が良い 上へ戻る ME-D043 RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) レアリティー R コスト 290 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール アレックスに着脱式の追加装甲システム”チョバム・アーマー”を施した状態。武装面での強化はないが、防御力は格段に向上している。このチョバム・アーマー以外にも、コクピットにテスト段階の全天周囲モニターを使用するなど、アレックスには先進的な技術が導入されていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネットコーティング、追加装甲(脱出後:アレックス) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル Lv Up 覚醒↑ コメント 0083でも相変わらず硬いメカ 移動速度がジムクラスだが回頭はガンダムクラス、撃墜しても中からアレックスが出てくる、と 敵に回すと厄介な機体である 教育型コンピュータや哀戦士、傑出した統率力などのカウントは脱出後にも受け継ぐので そういった効果を利用したデッキでより効果を発揮する。 上へ戻る ME-D044 RX-77D ガンキャノン量産型 レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 中距離支援用の砲撃戦MSとして開発されたガンキャノンの量産検討タイプ。量産化にともないコア・ブロック・システムは排除され、生産性が向上している。両肩のキャノン砲の砲身は、待機時や接近戦時には邪魔にならないように、短くたたんで収納することができる。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント コストの割には硬く、結構生存率は高い。 ブルパップ・マシンガンを装備させる場合、すぐに弾切れになるので、予備弾倉を付けるとキャノン砲の弾も増えて良い感じ。 『両雄激突』編突入の際にHP-2(0080比でも-1)と弱体化してしまった… 上へ戻る ME-D045 RGM-79SP ジム・スナイパーII レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジム・コマンドをベースとした狙撃仕様タイプ。エース専用機として知られるジム・スナイパーカスタムの一種で、一年戦争では最も高性能なジムと言われる。光学センサーが内蔵されたバイザーや、強化された機体各部のスラスターなど全ての性能を生かすには乗り手を選ぶMSだった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 なし 主兵装 ■狙撃用ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント ただでさえ微妙微妙と言われ続けてきたのに、ジム・カスタムの登場によりさらに立場が危うくなってきたカード。 それでもジオンのゲルググに比べれば贅沢な性能なのだが。| バルカンがないのでロングレンジ武器を付けにくいのが難点。 ただ微妙と言われてても0083では上方修正された機体であり機動性、格闘性能はガンダムと同レベル。 またスナイプセンサーを上手く利用して終盤まで生き残ってると鬼のようにクリティカルが出る。 上へ戻る ME-D046 RGM-79GS ジム・コマンド (宇宙戦仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 対戦末期に数多く開発されたジムのバリエーション機の一つ。GS型は、コロニーや地上戦用に調整されたG型を改修し、ランドセルを宇宙用に換装した機体であった。生産機数は少なく、主にサイド6方面で運用された記録が残っている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ガン■シールド Lv Up 格闘↑ コメント 0079と比べると弱冠回頭が悪くなった。 それでもコスト80でこの性能はお得だろう。 上へ戻る ME-D047 RGM-79D ジム寒冷地仕様 レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 寒冷地での運用を前提に開発された機体。機体色は任務地域である寒冷地帯に合わせて、薄いグレーを基調としたカラーリングとなっている。機体各部には凍結防止の措置など各種の防寒処理が施されており、極寒の北極基地に配備されていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 寒冷地戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■マシンガン■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 寒冷地戦でのキーマン。 専用マシンガンはやや弱体化したものの北極やヒマラヤでは十分戦力になる。 『両雄激突』編でHP+1、機動+2と強化された。 上へ戻る ME-D048 RX-78 GP01 ガンダム試作1号機 レアリティー UC コスト 190 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム開発計画によって造られた試作MS。トリントン基地に搬入後、ガトーによって強奪された試作2号機奪還のために実戦投入される。RX-78ガンダムのコンセプトを色濃く継承しており、コア・ブロック・システムの採用や武装などに類似点が多い。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 特殊能力 脱出機能(脱出後:コア・ファイターII) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 格闘↑(脱出後:回避↑) コメント 連邦最速のMS地上版。コードネームはゼフィランサス。 コスト190とやや高めだが格闘の威力はピクシー並、回頭はアレックスクラスと非常に優秀な機体で連邦の地上主力機と言えるだろう バルカンも20発あり長期戦にも対応。 足がとにかく早く、イフ藁が相手だと余裕で格闘範囲から離脱できるほど早い。 Fbも強力だが、コストパフォーマンスではこちらが上。 上へ戻る ME-D049 RX-78 GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 大破したガンダム試作1号機を宇宙用に換装した機体。背部のブースター・ポッドや胸部バーニアなど、スラスターの追加によって、宇宙空間での機動性と運動性が著しく向上している。コア・ブロック・システムなど、機体の根幹的な機構はそのまま継承されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし、脱出機能(脱出後:コア・ファイターIIフルバーニアン) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ロングライフル■シールド Lv Up 回避↑(脱出後:回避↑) コメント 連邦最速のMS宇宙版。 地上用のGP01をそのまんま宇宙用にしたものだが側方・後方移動時の速度減衰なしなのでアレックスやガンダム5号機等でもこれに追いつくのは無理。 コレと機動面でまともにやりあえるのは連邦の中ではせいぜいステイメン位である。 両雄激突でHPが20→21と地味に強化された。 上へ戻る ME-D050 RX-78 GP03S ガンダム試作3号機ステイメン レアリティー R コスト 260 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作3号機のコア・ユニットとなるMS。背部にあるテールバインダーによって、アームドベース「オーキス」と結合される。ステイメン用のシールドは、オーキスの武装コンテナに収納できるように折りたためるようになっている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし、エネルギーパック付属、ワイドレンジ・スコープ 特殊機能 ■固定シールド搭載(フォールディング・シールド) 主兵装 ■フォールディング・バズーカ Lv Up 射撃↑ コメント フルバーニアンと同等の機動であり固定盾付きでワイドレンジ標準装備なので使いやすい またエネルギーパックが付いてるのでビーム・ライフル(ガンダム試作1号機仕様)やジオンのビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ仕様)を装備すればシールド(ガンダム試作1号機仕様)無しでも弾数が増える。 頭部バルカンがないので近接戦闘は注意。 余談だがステイメンとは「雄蕊」という意味。 花の名前を冠するGPシリーズのコアユニットに相応しいコードネームである。 上へ戻る ME-D051 RGC-80 ジム・キャノン (不死身の第4小隊専用機) レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争において、サウス・バニング率いる「不死身の第4小隊」に配備されていたジム・キャノン。右肩に240mmキャノン砲を装備し、主に後方からの砲撃支援用に運用された。機体には「不死身の第4小隊」のマーキングが施されている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/? [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 射撃↑ コメント コスト性能ともにリド専用機(排出停止)と同じ まるっきり使えないということは無いが、第四小隊は他に優秀な適正機体が多いためあまり使う機会は… 上へ戻る ME-D052 RGM-79 パワード・ジム レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機用のデータ採取の為に製作されたテスト機。バックパックが大型化されており、推力が格段に向上している。ジャンプ力が向上したため、着地の衝撃に耐えられるように脚部の耐ショック機構も強化されている。トリントン基地でテストが行われていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行) 特殊機能 なし 主兵装 ■ハイパー・バスーカ■シールド Lv Up 回避↑ コメント コスト135、地形適正が地上◎森林○砂漠○と場所を選ばす使えて格闘性能、回頭も中々のもの。 また攻撃実行ボタンを押しっぱなしで飛行ができるがこれは機動力低下を無効に出来たり遮断物を越えて攻撃をするのに使える。 飛ぶ事でロック切りや機動低下の解除が出来るので有効に使おう。 上へ戻る ME-D053 RGC-79C ジム改 レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 後期生産型のRGM-79ジムをベースに改修、量産化されたMS。一年戦争後、地球連邦軍の標準機としてトリントン基地などに配備された。ジェネレーターやバックパック、ビームサーベルなど、随所に改良が施され、ジムより性能がアップしている 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■ハイパーバズーカ■シールド Lv Up 射撃↑ コメント ジムコマの上位版。 UCロングライフルとスターターシールドがあるなら充分戦力になる。 ただ、少し上のコストに優秀すぎるジム・カスタムがあるので隠れがち。 『両雄激突』編突入の際に、HP-2と弱体化している。 上へ戻る ME-D054 ジム改(不死身の第四小隊専用機) レアリティー UC コスト 115 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ソロモン攻略作戦後にサウス・バニング率いる「不死身の第4小隊」へ配備されたMS。この機体を主戦力として、バニングの第4小隊は数々の戦功を挙げてきた。やがて、その戦いぶりから「不死身の第4小隊」の異名が不動のものとなった。 固定装備 [攻撃重視] 指揮(※隊長機のみ) 弾数 1/1 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■[指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアを展開) 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■ハイパー・バズーカ■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 指揮がついた宇宙専用ジム改。 搭乗しているパイロットの階級によって指揮範囲が変わり、範囲内にいる味方全てのテンションを上げるという、まさにUCバニングのためにあるような機体。 指揮はテンションMAXによる攻撃力・命中率アップを狙うのが普通だが、オムルやマチルダに当てて補給や回復を狙うのも面白い。 『両雄激突』編突入の際に、なんとHP-3。「そりゃねぇぜ」と言いたくなるほどの弱体化を受けた。 上へ戻る ME-D055 ジム・カスタム レアリティー UC コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール エースパイロット用に開発されたRGM-79系のMS。一年戦争後、RX-78NT-1などのノウハウを活用して設計された機体。バランスの良さから「特徴のないのが特徴」と評されている。生産数は少なく、アルビオン隊のバニングらが使用していた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ジム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 『特徴が無い』どころか、コスト130にしてジム・スナイパーⅡ並の性能を誇り、さらにバルカンまでついてる連邦軍期待の星。 ジムライフル、UCロングライフルとST盾を持たすのが良い 0083Ver2.0で機動が+1されてさらに優秀に 上へ戻る ME-D056 ジム・キャノンII レアリティー UC コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール RGC-80ジム・キャノンの後継機として設計された中距離支援用MS。装甲にはRX-78NT-1で使用されたチョバム・アーマーの技術を流用している。両肩にはビーム・キャノンを装備。また、左腕に格納されたビーム・サーベルで格闘戦にも対応できる。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 4/12 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ジム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント コストを抑え脆くなった分、少し足が速くなりサーベルをつけたガンキャノンIIといった感じ。 コスト120にしては高性能で攻撃力も良好。 上へ戻る ME-D057 MS-06F-2 ザクII後期型(地球連邦軍仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール MS-06FザクIIを改良した後期生産型の機体。ザクIIF型の長所はそのままに、性能と生産性が向上している。戦後、一部の機体は地球連邦軍に接収され、戦力の補充に当てられるとともに、訓練や実戦テストのアグレッサー機としても利用された。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv Up 射撃↑ コメント 連邦に下った忍びないMSの代表格。 脚ミサイルとMMP-78/80マシンガン系の武器を鹵獲無しで装備可能、ザク・バズーカは対象外だったがVer1.01で使用可能になった。 0083登場の連邦パイロットに多数の搭乗適正あり。 『両雄激突』編突入時にHP+2と強化。ジオンのF2ザクより強いってどういうことなの・・・ 上へ戻る ME-D058 FF-XII コア・ファイターII レアリティー C コスト 35 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機のコックピット部分となる可変型戦闘機。RX-78のコア・ファイターが脱出用ユニットの域を出ていなかったのに対し、本機は戦闘機として十分なポテンシャルを持った機体となっている。機体後部は、MSのメイン・スラスターとなっている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム砲 弾数 4/12 [機動重視] なし -/- [防御重視] ビーム砲 2/12 特殊能力 飛行メカ 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 廉価版Gファイター。伏兵をつければある程度戦力にはなる。 ただし、赤・青撃ちの弾は共有のため、長期戦には向かない。 上へ戻る ME-D059 FF-XII-Fb コア・ファイターIIフルバーニアン レアリティー C コスト 55 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機フルバーニアン用のコア・ファイター。コア・ブロックに変形することによりフルバーニアンのコクピットとなる。宇宙空間専用の機体であるため、不要な主翼ははずされて代わりにブースターポッドが装備されている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム砲 弾数 4/12 [機動重視] - -/- [防御重視] ビーム砲 2/12 特殊能力 飛行メカ、側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※コロニー系ステージのみ)■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 側方・後方移動時の速度減衰なしが意外にポイント。伏兵(ry 上へ戻る ME-D060 RB-79C ボール改 (多間接マニピュレーター仕様) レアリティー C コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ジムの支援用に開発されたモビルポッド。後方からの支援砲撃用に開発されたため、機体上部にキャノン砲を一門装備している以外、武装は施されていない。本機は作業用のマニピュレーターを多間接化することで、作業効率を高めたタイプの機体である。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/10 [機動重視] - -/- [防御重視] キャノン砲 ?/10 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能)■防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 0083になってからバリケードが出しやすくなっている。 ボール藁で大量のバリケードを作ると相手に非常に嫌がられる。 ME-D061 ソーラ・システムII レアリティー R コスト 380 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争時に地球連邦軍が開発したソーラ・システムに改良を加えた対要塞兵器。コントロール艦で制御した大量のミラーを用いて太陽光を集光・照射して高熱で目標を焼き尽くす。地球へと落下するコロニーを破壊するために、衛星軌道上に展開された。 固定装備 [攻撃重視] エネルギー照射 弾数 ∞ [機動重視] - -/- [防御重視] - -/- 特殊能力 3すくみ効果無効、艦長能力を適用、脱出機能(脱出後:半壊ソーラ・システムII)、 要塞・月面系ステージへの出撃不可 特殊機能 [攻撃重視]一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 0083に登場した脱出機能付きの超兵器。攻撃を受ける本体はコロンブス級戦艦。 照射時のミラーの形が、脱出前は十字状で、半壊後は十字の向かって右側が欠けて「┤」字状になる。 使用可能となるまで60カウント必要。1回攻撃すると再び60カウント必要となる。 (反撃押さずにラストシューティングすると半壊ソーラーになって何故かチャージ無しでもう1回撃てる) 初期チャージが60%程度。75%程度でムサイにクリティカルで1300程度のダメージ。 適正のミラーを2枚以上装着すればチャージ60%でも戦艦だろうがMAだろうが何でも一撃必殺。 なお、ミラー一枚に付き攻撃力は1.5倍増えます。 GP02は一撃で落ちてくれなかったりするが、防御されても盾自体は破壊できる。核よりはチャージが早いので核の封じ込めに。 (高出力モードのビームサーベルで切り刻まれないように注意!) 動きが艦船と同じなのに反撃手段が皆無、回頭最悪なのでチャージ中にふくろだたきに遭ったり後方に回り込みされたら簡単に撃墜される。 攻撃範囲は一応懐まであるので発射可能状態なら迎撃可能。 破壊力は間違いなく最凶の浪漫溢れる兵器。 なお、脱出後もカウントそのままで発射可能。(ただし、反撃可能状態で反撃実行したのに落とされて反撃不能になった場合、撃ってないのに60カウントになるので要注意。) 半壊になって減るのは最大HPのみで、照射の威力はさほど変わらない。 ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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ジオン軍メカニック詳細1 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ME-D090 0079時のカード詳細はこちらへ MZ-S001 MS-06FS ザクIIFS型 レアリティー C コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIF型の性能向上機。ザクIIF型をベースに機体各部のカスタマイズが行われており、全体的に性能が向上している。部隊指揮官など上級士官に優先して配備された。ザクIIではめずらしく頭部に固定武装としてバルカン砲を4門装備している。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■マゼラ・トップ砲 …他 Lv UP 射撃↑ コメント 0083よりスターターのカードながらしばらく使っていけるカード。 バルカンのお陰でバズーカ&マゼラ砲を使っても懐が安心。 固定盾もあり、0079時のスターターカードのザクIとはえらい違いである。 上へ戻る MZ-S002 MS-06FZ ザクII改 レアリティー UC コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたザク。「統合整備計画」とは機種ごとにバラバラだった部品規格やOSを統一化する計画である。これにより、ジオン公国軍全体での生産性の向上や整備の簡便化が行われた。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・グレネイド 弾数 1/3 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] ハンド・グレネイド 1/3 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-80マシンガン■ハンド・グレネイド■シュツルム・ファウスト …他 Lv UP 射撃↑ コメント このカードもスターターながら、使っていけるカード。 ザクだけどビーム兵器が装備可能で、アクトザクBRを持たせても十分戦力になる。 固定装備のハンドグレネイドは命中が心許ないものの、当たれば結構なダメージを与える事が出来る。 地味に遮蔽物越えするのも魅力的だが味方もロックするので初心者は注意が必要。 上へ戻る MZ-D001 MS-06F ザクII レアリティー C コスト 70 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の主力MS。期待の設計はザクIを改良発展させたものであるが、汎用性、拡張性、生産性と全ての面において非常に完成度の高いMSであり、さまざまなバリエーション機も開発された。ザクIIはジオン公国軍の象徴的MSで、一年戦争中に最も生産されたMSでもある。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv UP 射撃↑ コメント ジオンの代表的なMS。■【 ● 】■ 固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い。 適正パイロットを乗せればかなり戦える。 藁相手に雑魚となめてかかると数に押されるだろう。 上へ戻る MZ-D002 MS-06J 陸戦型ザクII(ククルス・ドアン専用機) レアリティー C コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 元ジオン公国軍パイロットであるククルス・ドアンが脱走時に奪った機体。弾薬の補給を受けることができないドアンは、このザクIIを巧みに操り、格闘戦で敵を撃破していった。上空を偵察する戦闘機を投石によって撃墜したという逸話も残っている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] 投石格闘 1/2∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※弾切れ後、格闘に変化)■固定シールド搭載 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント 原作でドアンが乗っていたあの機体。 MSの格闘戦を体現できるようになった。 投石は二発まででハンドグレネイドのような範囲だが、格闘なのでロックが遅い・・・。 普段は手のひらサイズの石を投げるがクリティカルが出ると両手で持ち上げる大岩に変化、かなりのダメージになる。 オデッサでの単機限定戦で持ち主と伏兵でかなりいける! 意外にもガンダムハンマーとハイパーハンマーに適正〇がある。 上へ戻る MZ-D003 MS-06S シャア専用ザクII レアリティー R コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 指揮官用のザクIIS型。バーニア類が強化され空間戦闘能力が向上している。”赤い彗星”シャア・アズナブル少佐の機体が有名で、F型の3倍のスピードが出るとも噂され、赤く塗られたその機体は地球連邦軍兵士から恐れられた。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド装備 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ Lv UP 覚醒↑ コメント さすがシャアのザクと言わんばかりの性能。 しかもどこでも使えて回頭が速く非常に優れたMS。 シャアザクのように高性能でコストが安いメカは、大量に出してリンクシステムで運用すると強い。 上へ戻る MZ-D004 MS-06S ザクIIS型 レアリティー UC コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール F型ザクを改良・強化した機体。ザクIIシリーズのカスタム機の1つであり、主に指揮官やエースパイロット用として生産されていた。スラスターを中心に改良が加えられており、機体性能はF型よりも全体的の1ランク上昇している。指揮官機はブレードアンテナを備えている。 固定装備 [攻撃重視] 指揮(※隊長機の場合のみ) 弾数 1/1 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン Lv UP 回避↑ コメント いわゆる指揮が出来るザクII 指揮はテンションMAXになればその後も使えて階級が高いほど範囲が広い それ以外は単なるザクII 上へ戻る MZ-D005 MS-07B グフ レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の陸戦用MS。ザクIIJ型に変わる陸戦用MSとして開発された。局地戦にも対応しており熱帯・砂漠地帯でも運用が可能。対MS戦闘を想定し格闘戦能力を重視した設計になっており、高電圧で敵機の計器やパイロットにダメージを与えるヒート・ロッドを装備している。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン 弾数 5/10 [機動重視] ヒート・ロッド ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン 5/10 特殊能力 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 主兵装 ■シールド Lv UP 格闘↑ コメント 地上用の接近戦機体。 適正も地上◎森林○砂漠○と地上では場所を選ばず活躍できる。 弾数は少ないが、固定武装のフィンガーバルカンも接近戦には重宝する。 ただヒートロッドは範囲が細長いタイプであるため狙うには慣れが必要。 0083よりヒートロッドの命中が若干上昇したようで当たりやすくなっており、運がよければグフ2機で「ずっと俺のターン!」も出来なくはない。 格闘向けで使うのならばグフ盾かガトフルを装備したいところ。また3連ガトで射撃強化も○。 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」 『両雄激突』編でHP+1。まだまだ元気なようだ 上へ戻る MZ-D006 MS-09 ドム レアリティー C コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の陸戦用MS。重MSでありながら脚部の熱核ジェットエンジンにより、高速でホバー走行を行なうことができる。これにより従来の機体とは一線を画す戦闘速度を獲得し、主武装であるジャイアント・バズの破壊力と相まって、瞬く間に陸戦の主役となった。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/2 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ Lv UP 射撃↑ コメント コストの割りに性能が高く機動がずば抜けて高く、全体としてはコンスタントに使っていける機体。 ただ旋回が遅めなのがネック。 拡散ビーム砲は一応ビームなのでビームバリアなどで無効化されてしまうが、当たればテンションは減る。 武器スロット2に装備できるのでグフ盾を持たせて格闘させてもいいが、回頭速度が遅い点に注意。 オプションスラスターや駆動系カスタムなどを使おう。 上へ戻る MZ-D007 MS-09R リック・ドム レアリティー C コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の宇宙戦用MS。陸戦用MSとして良好な戦果を上げたドムを空間戦用に改良した機体で、開発が遅れていた次期主力MSのゲルググが制式配備されるまでの間、主力機として運用された。ドムの生産施設を流用できるため生産性も高く、大戦後期に広く戦場に配備されている。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/2 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ビーム・バズーカ Lv UP 射撃↑ コメント 宇宙用ドム、特に地上との違いは無し。 地上用と同じようにずっと使っていける。 だが、コストが少し高いとは言え(0083排出版の)リックドムⅡには高速移動が付いている上に、出力も17にUPしているので、だんぜんIIの方がお得。 「ぜ、全滅?12機のリック・ドムが全滅?3分もたたずにか?」はあまりにも有名。 上へ戻る MZ-D008 MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様) レアリティー R コスト 240 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール シャア・アズナブル専用のゲルググ。背中にシールドをマウントできるようになっているため、手持ちが不要になった際は機体背部に装着することができた。特にシャアは敵の攻撃を防ぐのではなく、回避することを信条としていたため、シールドの使用頻度は低かったようである。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(※耐ビーム・コーティング)(シールド(ゲルググ仕様)) 主兵装 ■ビームライフル Lv UP 覚醒↑ コメント (排出停止の)シャア専用ゲルググと比べると盾がある代わりに機動が低い(170ガンダム→背シルガンダムと同じ下げ幅)。 コストも重く固定兵装がナギナタしかないのが辛い。 それでも頑丈な盾を所持しつつビームライフル2丁といった贅沢な装備が可能なのでコスト相応の能力は発揮できるはず。 Ver.2.02より回頭速度が改善され前よりは使いやすくなっているが、0083では2重武装による命中率の低下率が結構バカにならないので二重武装をするなら腕ミサイルを付けたいところ。 またガトー専用ゲルググも登場したためRの地位が揺らいでいる。 だがこちらのクリティカル・ナギナタ3連撃はなかなか強力。 上へ戻る MZ-D009 YMS-15 ギャン レアリティー UC コスト 140 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MS。MS-14ゲルググと次期主力MSの座をめぐり争った機体で、対MS戦闘を想定し格闘戦性能を重視した設計となっている。後に改装された機体の1つがマ・クベ大佐の元へ送られ、テキサスコロニーにおいてガンダムと戦い破壊されている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■シールド Lv UP 格闘↑ コメント レンジが細長く、威力の高い格闘が特徴的な機体。 固定武装が何もないので手元や防御面で不安が残る。 だがこの機体は武器スロット2番が開いているのと出力が17あるので装備の選択幅は広い。 そのためギャン用シールドを持たせないで、アクトザク用ビームライフルを両手持ちで使ったりショットガンを持たすのもあり。 実はバージョンを重ねるごとに格闘の威力が上がっている。 0079で水中のガンタンクに対しクリティカル+ガード崩しで満タンからわずかに残ってたのが 0083では即死するまでに威力が上がった。 上へ戻る MZ-D010 MSM-04 アッガイ レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。陸上での機動性にも優れ、機体外への熱排出量が少なかったことから、ステルス性を向上させた偵察用のMSとして生産された。コクピットが複座だったため水陸両用MSの訓練用にも使用されたと言われている。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲 弾数 ?/? [機動重視] アイアン・ネイル ∞ [防御重視] 6連装ミサイル・ランチャー ?/? 特殊能力 偵察機能 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 回避↑ コメント ジオン軍のマスコット的存在。実は意外と使える(水中限定だが)。 機動が高くコストが低いので、藁デッキ+リンクシステムや他には伏兵要員としても使える。 ただし非常に脆い。よく当たるであろう水ガンやハイゴッグ(ズゴックE)相手には一撃で落とされかねないので注意。 アイアン・ネイルはビームサーベルと比べて横に狭く縦に長い。 上へ戻る MZ-D011 MSM-07S ズゴックS型 レアリティー C コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MSズゴックの指揮官機として使用された機体。水陸両用MSの傑作機であるズゴックを改良しており、外装の変更点はないが、平均的に機体性能が向上している。後に殆どのズゴックがS型に改修され、初期型との外見的な差異はほとんどないため戦闘中に識別するのは非常に難しい。 固定装備 [攻撃重視] 腕部メガ粒子砲×2 弾数 4/16 [機動重視] アイアン・ネイル ∞ [防御重視] 頭部6連装ミサイル砲 6/24 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 原作での扱いやシャアズゴの存在、そしてハイゴッグやズゴックEの登場でさらに影の薄くなったジオン水泳部の一員。 アッガイの上位互換で水中ではそこそこ使えるが地上に出ると…。 尉官でも低コパイを乗せれば5機出せなくはないので藁で使うのも可。 リンクシステムや伏兵を使えば攻撃面では困らない。 0079時代にくらべ機動が1上昇。(13→14) 上へ戻る MZ-D012 MSM-10 ゾック レアリティー UC コスト 150 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。MSと呼ぶには異彩を放つ機体で、極端に短い脚部は歩くことはできず、陸上はホバー走行によって移動する。機体には計9門ものメガ粒子砲を装備しており、さながら移動砲台としてその強力な火力で味方部隊の支援射撃を行った。 固定装備 [攻撃重視] 胸部メガ粒子砲 弾数 ?/? [機動重視] ネイル ∞ [防御重視] 頭部メガ粒子砲 ?/? 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 0079の時よりHPが2ほど上がっている。 攻撃重視と機動重視は前と後の両方にレンジが伸びる。ワイドレンジをつけると楽しい事に。 水中でのビームの威力は高く、防御撃ちの頭部メガ粒子砲は狙撃効果なら相手がビーバリをつけてても大きな貫通ダメージを与えられる。 0083Ver1.01において移動速度、回頭性能が上昇。 上へ戻る MZ-D013 MAX-03 アッザム レアリティー UC コスト 250 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MA。月面で使用されていたルナタンクを地上用に改造した機体で、ミノフスキー・クラフトにより浮遊移動を行うことができた。移動砲台に近い機体で、胴体内には特殊兵器アッザム・リーダーを装備している。 固定装備 [攻撃重視] リーダー 弾数 1/4 [機動重視] - -/- [防御重視] 連装メガ粒子砲×2 4/20 特殊能力 飛行メカ 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]敵を自動追尾、機動力低下、飛行系以外の小~中型MS・小型車両・ボール系メカのみ対象 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント アッザムリーダーはNTでないパイロットでも使えるサイコミュのようなものでサークルは一つ。 威力・命中率共にまずまず。盾防御されても当たれば必ず機動力低下発生で、 リーダーの兵器属性が特殊なため専用のダメージ軽減カスタムが存在しないのも強み。 役目としては後方支援と遠距離攻撃だが、コストがやや高め。HPも高い割に防御1なので脆い。 一応飛行ユニットなので、飛んでいる分戦いやすくはある。 こんな形だけど側方・後方の移動はしっかりと機動力が下がる。何故だ・・・ 上へ戻る MZ-D014 MA-05 ビグロ レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のMA。大推力のスラスターと強力なメガ粒子砲を装備し、機動性を活かした一撃離脱戦法を得意とする。AMBAC装置を兼ねた腕には格闘戦用のクローも装備されており、接近戦にも対応していた。MAとしてビグロはもっとも成功した機体で、少数が生産されている。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲 弾数 1/5 [機動重視] クロー ∞ [防御重視] ミサイル 8/32 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント コストは50多いがそれ以上に強力なヴァルヴァロが居るため、あまり使われない機体。 ザクレロよりは格闘の威力が低いが格闘レンジは横に広い(ナギナタ状)ため、横から手を引っかけるような感じで格闘することが可能。 上へ戻る MZ-D015 MA-04X ザクレロ レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作型MA。MA-05ビグロ以前に開発された機体で、主武装の拡散ビーム砲の性能は申し分なかったものの、様々な問題からテスト段階で正式採用されることはなかったようだ。キャリフォルニア・ベースでザンジバル級に積まれた機体はホワイトベース隊と戦ったとも放棄されたとも言われている。 固定装備 [攻撃重視] 拡散メガ粒子砲 弾数 1/3 [機動重視] ヒート・ナタ ∞ [防御重視] ミサイル 8/32 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント ジオンのびっくりドッキリメカ代表。 武器の性能は悪くないのだがMAなので回頭が悪い上、戦術をうまく変えないと狙撃効果や防御崩しを食らい易い。 ビグロと比べると格闘の威力が高く、機動重視では前方へのレンジがビグロより長い。 また、攻撃重視時の攻撃レンジが扇形で相手の機動停止を狙いやすく、総合的に接近戦に特化したMAとなっている。 上へ戻る MZ-D016 MAN-03 ブラウ・ブロ レアリティー UC コスト 260 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のニュータイプ専用MA。ニュータイプの精神感応能力を軍事利用したサイコミュ・システムを搭載し、有線制御式メガ粒子砲を自在に操って行うオールレンジ攻撃は既存の戦術を根本から覆す攻撃法である。木星帰りのニュータイプ、シャリア・ブル大尉がメイン・パイロットを務めた。 固定装備 [攻撃重視] 有線式メガ粒子砲×4 弾数 4(x1~3)/24 [機動重視] - -/- [防御重視] メガ粒子砲 6/24 特殊能力 脱出機能(脱出後:センター・モジュール)サイコミュ・システム搭載 (NT以外使用不可) 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 主兵装 なし Lv UP 覚醒↑ コメント 脱出機能つきの劣化エルメス。MAの常として狙撃効果には注意。 脱出機能がついてるのにコストがエルメスより低いだけあって、赤撃ちの威力は豆鉄砲程度。 ただ、弾数はエルメスの倍なのでビーバリ相手にもささやかながら抵抗が出来る。 防御重視の威力はエルメスとほぼ同等、発射数は6発となっている。 強力な火力砲台のエルメス、手数重視の汎用ユニットであるブラウ・ブロという住み分けもできなくはないか。 (メイン武装の威力の差のせいか、使用率は大分差をあけられているが) 脱出後はセンターモジュールになり、装填数がフルになります。 威力は気休め程度、装甲も紙なので3すくみ効果を喰らうとほぼ一発で沈みます。 覚醒値が25あれば攻撃エリアが3つになります。 上へ戻る MZ-D017 MA-08 ビグ・ザム レアリティー R コスト 300 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の拠点攻略用MA。戦艦をも一撃で沈める大型メガ粒子砲を持ち、機体の全周囲には対空用のメガ粒子砲を多数装備している。機動兵器としては初めてビーム・バリアを装備し、ビーム兵器による攻撃をほぼ無効化することができる。 固定装備 [攻撃重視] 大型メガ粒子砲 弾数 1/3 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] メガ粒子砲(360度ワイド攻撃) 1/5 特殊能力 ビーム・バリア 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 0083において強力な宇宙戦向けMA 一撃必殺の大型メガ粒子砲、威力の高い格闘、射程がほぼ円形の青撃ちのメガ粒子砲と武装が強力 機動は低いもののタフでビームバリア標準装備なため防御面も強い 上へ戻る MZ-D018 MAN-08 エルメス レアリティー R コスト 270 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のニュータイプ専用MA。ビットと呼ばれるサイコミュ誘導式の独立型攻撃ユニットを多数有しており、敵の射程外からビットを遠隔操作して攻撃を加えることができる。パイロットにはその才能を見出されたニュータイプの少女・ララァ・スン少尉が務めた。 固定装備 [攻撃重視] ビット 弾数 4(×1~3)/24 [機動重視] - -/- [防御重視] メガ粒子砲 2/8 特殊能力 サイコミュ・システム搭載 (NT以外使用不可) 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 主兵装 なし Lv UP 覚醒↑ コメント サイコミュ機の中でもっとも使用率の高い機体。 赤撃ちのビットは4発×レンジ3つの最大12発、防御撃ちのメガ粒子砲は威力がそこそこ高く範囲も広い ただ、なぜかバージョンアップのたびに威力が下げられ、今では赤撃ち覚醒25クリティカルのフルヒットで黄受けのリックドムが沈まないほど。 デンドロビウムが来たら両替安定なのはご愛嬌。 サイコミュはそのロック方式の都合上、長物同士の撃ち合いでは弱い。 そのため、カスタムは誘導距離を延ばすロングレンジスコープ一択。(それでもバズーカレンジと同じ位の位置までしか誘導しないが) MAの宿命か防御面は脆く脱出機能は無いが、機動力は高くララァやクスコといった適正パイロットがいるのが強み 覚醒値が25あれば攻撃エリアが3つになります。 上へ戻る MZ-D019 MSN-02 ジオング レアリティー R コスト 280 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のニュータイプ専用MS。究極のMSとして開発された機体で、両腕は有線制御式メガ粒子砲になっている。ア・バオア・クー攻防戦においてシャア・アズナブル大佐が脚のない未完成状態のまま出撃。ガンダムとの壮絶な死闘を演じた。 固定装備 [攻撃重視](脱出後) 有線制御式メガ粒子砲 弾数 2(×1~3)/24 [機動重視](脱出後) -- -/--/- [防御重視](脱出後) 頭部メガ粒子砲&腹部メガ粒子砲×2 3/12 特殊能力 脱出機能(脱出後:ジオング・ヘッド)サイコミュ・システム搭載 (NT以外使用不可) 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 主兵装 なし Lv UP 覚醒↑ コメント 見た目にはモビルアーマーのようだがモビルスーツ ぶっちゃけシャア専用のサイコミュ機 もっとも、コストオーバーのシャアを乗せるなら格闘のあるパージオの方がいいが。 ちなみに脱出後の攻撃は頭部メガ粒子砲だけで攻撃重視・3/15|防御重視・1/15 上へ戻る MZ-D020 ド・ダイYS レアリティー C コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の重爆撃機。機首部に8門のミサイル・ランチャーを装備し、対地ミサイルによって要塞などの地上ターゲットを攻撃する。大推力の熱核ジェット・エンジンを装備し、積載重量に余裕があるため機体上部にMSを乗せて飛行することも可能である。 固定装備 [攻撃重視] ミサイル 弾数 8/24 [機動重視] - -/- [防御重視] ミサイル 4/24 特殊能力 飛行メカ MS搭載可能 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 連邦軍のメイン下駄Gスカイイージーより機動はやや劣るものの、ジムクラスのサーベルなら一撃は耐えうる耐久を持つ。 ジムメイン編成の連邦相手には落とすのがかなり骨が折れるようになる。 ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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使えるカード wikiの性質上誰でも編集が出来るので参考程度にどうぞ。 カード名後ろの()内はコストを示す。 カスタム ウェポン 艦長 メカニック パイロット カスタム C 伏兵(30) 発動すれば全ての数値が激増し、低コスト機体がエース級の性能に化ける。 コストも安く、工夫次第で簡単に発動させることが可能。 ジオンの水陸両用MSや連邦の支援機など、ウェポンを装備できないメカは低コスト編成になりやすいので狙い目。 最近のVer.ではかなりの弱体化が入ったがそれでも狙う価値はある一枚。 標準装備:UCリュウ・ホセイ ロングレンジスコープ(30) どんな武器にも合い、レンジ勝ちに必須。 標準装備:ジムSC・陸戦型ジムスナイパー・ゲルググJ オプションスラスター(30) 回頭速度が大幅に上昇する。回り込みやタゲ取りに重宝。 ジオンのMAやドム系MSで格闘をするには必須の装備。 駆動系チューニングα・β(25) 移動も回頭も両方あがるのはこれだけ。 αは攻撃力、βは防御力が下がる。βをいっそケンプに付けるという手も。 ※0083より 排出停止 強化炸裂弾(30)高出力ジェネレーター(30)高度格闘プログラム(30) それぞれ実弾兵器、ビーム兵器、格闘兵器の威力が20%アップ。 ユニットの装備武器や固定武装によって使い分けよう。 強化炸裂弾標準装備 クロニクル版EZ-8(ウェポンラック仕様)、プロモーション版陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 共鳴(30) 有効に使えるパイロットは限られるが回避率やクリティカル率が目に見えて上がる。 使用する際、レベルアップで覚醒を上げないように気をつけよう。 ※0083より 排出停止 対抗心(30) 残りHPが相手より低い時のみ常時命中率、回避率上昇 シャルロッテの能力や各種EXAMとも相性良し 標準装備 Rアムロ・レイ(ver.2)、ユウ・カジマ(ver.2)、ニムバス・シュターゼン(ver.2) ダブルロックオン(15) このコストで命中率を上げることが出来る低コスト優良カスタム Verupにより瞬間ロックで発動するので使い勝手が向上している 標準装備 チャック・キース(Ver.2)、テネス・A・ユング、アレクサンドロ・ヘンメ UC 戦闘データ(40) 生き残ればそのパイロットに通常よりも多く経験値が入る。育成する際は非常に便利。 またテストパイロットである連邦のRクリス、アレン、ジオンのシムス、エリオットと重複あり。 標準装備 ジム・トレーナー ※0083より 排出停止 ユニバーサル・ブースト・ポッド(60) 側方・後方移動時の速度減衰が無くなるため、機動性の高い機体に付けるだけでGPシリーズ並の機動力となる 標準装備 ガンダム試作1号機フルバーニアン、ガンダム試作3号機ステイメン、ガンダム試作4号機、ガンダム試作2号機、ガーベラ・テトラ R EXAMシステム(リミッター解除仕様)(60) リスクは大きいが発動すれば強力。 オプションブースター以上の移動速度となり、攻撃力の上がる能力と組み合わせると攻撃力がエライことになる。 標準装備 ブルーディスティニー2号機 つば迫り合い(20) 条件が限られるが全ての剣系斧系武器の格闘を無効化できる また剣系斧系武器の無い機体でもグフ盾かガトフルを装備すれば発動可能 標準装備 ビーム・ライフル(GP01,GP03用)※ 1回のみ 、ロング・ビーム・ライフル(GP04用)※ 1回のみ 、Rコウ・ウラキ(Ver.2)、Rアナベル・ガトー(Ver.2) アイナの懐中時計(30) 戦闘中1回だけ瀕死状態で耐え凌ぎ、HPを少し回復する。 主にEXAM系機体で確実にEXAMを発動させるのに有効である。 リンクロックや多重攻撃最中に発動して攻撃を受けると無駄に終わってしまう。 また、援護射撃(母艦ではなくカスタムor特殊能力で発生する)でHPがミリになった時も発動してしまう。 なので、援護射撃→懐中時計発動→通常攻撃→撃墜 という事も。 【キャラクターカスタム】 キャラカスタムの仕様についてはFAQ#6参照 C カツ、レツ、キッカ(25) 連邦軍。民間人属性&ニュータイプ属性付加。 テンションダウン効果。伏兵じゃない前衛キャラにお勧め。 ニュータイプ能力もあるので、連邦で鹵獲サイコミュ兵器を使うならば木星帰りの代わりにも使える。 コスト的には木星帰りよりもお得。 仕様変更で覚醒値がクリ時のダメージに影響するようになったので、簡易クリダメ増加カスタムという一面も。 ※0083より 排出停止 アルフレッド・イズルハ(30) ジオンと連邦の両軍で使用可能。民間人属性付加。 偵察機能、覚醒値補正だけでなく、撃墜させたユニットのテンションを下げることも出来る。 オサリバン(40) ジオンと連邦の両軍で使用可能。民間人属性付加。 サブパイロットにしておくだけで最高コストメカの補給速度が非常に速くなる。 連邦の最終ガンダム、ジオンのGP02Aなら有効に使える VerUPにより下方修正され使いづらくなったが実用の範囲ではある R ハロ(40) 連邦軍。民間人属性付加。 乗せたユニットのテンションMAXで、味方全員のロックオン速度上昇。テンションの上がりやすいパイロットと相性が良い。 ちなみに同能力のマ・クベはカスタム不可。 上へ戻る ウェポン 【連邦】 C ガンダム・シールド(30)シールド各種(アレックス仕様)(40)、(ジム・コマンド仕様)(25)、(寒冷地ジム仕様)(20) 定番。前衛に1つ持たせると生存率が目に見えて高くなる。 それぞれコストと耐久値が違うのでどれを使うかはコストや適性・使用メカと相談しよう。 シールド(ジム・スナイパーII仕様)(30) 通称ST盾。両手持ち武器のお供に。 小型シールドに比べて耐久値が高く前衛機にも使える。 また、適性機体が密かに多いのも魅力。 ビーム・ライフル(ジム・クゥエル仕様)(45) ビーム兵器でありながら消費出力が低い為ジム系に持たせても安心。防御重視でも2発撃つので威力が高い。 ブルパップ・マシンガン(25) 射程が広く、威力も高めなマシンガン系武器であるがVerupで弾数が増えた為使い勝手が良くなった また適正機体が非常に多いのもポイント ジム・ライフル(35) マシンガン系武器の中でも威力が高く射程がビームライフルと同等な為、他のマシンガンよりロック勝ちしやすい UC 180mmキャノン(50) 遮蔽物越えの遠距離砲。 防御撃ちの射程の長さも優秀で先手を取れる。 ジオンのマゼラ・トップ砲も同様の射程だが、威力はこちらの方が上。 ロングライフル(ジム改仕様)(50) 連邦版ビームマシンガン、ただし実弾。 両手持ち専用だが実弾なので出力を気にせずどの機体にも持たせられる。 シールド(GP01仕様)(50) Verupでガンダムシールド並の耐久値となり、またEパック対応武器も増えた為使い勝手が向上した シールド(バレル未装備仕様)(40) アレックスシールドと同コストでそれ以上の耐久値を持つ盾 当然ジオンのGP02盾と同じく耐熱耐衝撃装甲付きなので核やソーラー系対策にもなる R ビーム・ライフル(ガンダム仕様)(60) 高命中、高威力と使い勝手が良い。弾数も他のビームライフルよりも多め。 ビーム・ライフル(GP01Fb、GP03S)(80) 威力、命中率、どれもガンダム用と同じだがビーム・ジュッテによりつば迫り合いで1度だけ敵機の格闘を無効化できる またビームパック対応なのでステイメンに持たすかシールド(GP01)を装備することにより弾数が増える 狙撃用ライフル(70) 弾数が多く攻撃は単発のため長持ちし、防御重視時でも攻撃力が変わらず、 ロングレンジ・ビーム・ライフルより射程の長い正に名前の通り狙撃用の武器。 一発ごとのダメージはかなりデカく、集中砲火を付けると恐ろしいことに。 【ジオン】 C シールド(ヒート剣未装備仕様)(30) 上記のグフ盾からヒート剣がなくなり若干防御力がアップした盾。コストは10下がっている。 0083より二重武装の命中率マイナス補正がきつくなり、画面には表示されないものの格闘攻撃もしっかりと影響を受けている。 さらにヒート剣の威力は弱体化しており、ヒート剣は当たったけどより威力の高い機体固有の格闘攻撃が当たらないという状況も。 適性のあるグフ系MS以外ならば、こちらの盾で射撃武器の両手持ち&防御力アップを図った方が効率がいい場合もある。 シールド(ゲルググ仕様)(30) ジオン軍の定番ともいえるシールド。 同コストのガンダムシールドに比べ耐久値が高く耐ビームコーティングを標準装備 3連装ガトリング砲(30) 両手持ち専用武器(マゼラトップ砲&ビーマシ等)のお供に 範囲が手元から出るためMMP系マシンガンやバズーカ等と組み合わせても使いやすい。 MMP-80マシンガン(後期型)(30) ジオンの実弾マシンガン系武器の中でも威力が高く弾数も20発なので長持ちする またザクII後期型、ドムトローペン、ゲルググM等、適性メカが多い UC ガトリング・シールド(60) 攻撃力14はマシンガン系TOP、グフシールドと比較するとこちらは手持ち専用で両手持ち不可。 フル装備版とは異なり、ゲルググ系、イフリート、ケンプファー、ガーベラ等に装備できるのも密かなポイント。 マシンガンと同じく5発射撃するが、実は命中率はバズーカ並なので二重武装する場合は射撃の高いパイロットで ※0079Ver.2.01より 排出停止 マゼラ・トップ砲(40) ジオンの長距離砲。なぜか宇宙空間でも障害物越しに撃てるおちゃめ仕様。 攻撃力はザクバズと同じだが、攻撃範囲の広さは優秀 ビーム・ライフル(アクトザク仕様)(45) ジオン版ビーム・スプレーガン。防御撃ちでしっかり2発撃ち、しかも威力はスプレーガン以上。 出力13の機体でも弾数が多いので安心。 0083よりビームパックに対応。対応の盾を持たせれば長期戦もこなせるようになった。 シールド(GP02A仕様)(50) ゲルググ用シールド以上の耐久値を持つ盾 これをクロニクル版GP02Aに持たすことでアトミックバズーカを発射できる。 耐熱耐衝撃装甲付きなので核&ソーラ対策にも使える。 シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80) 3連ガトにシールドが付いた優良武器 コストは高いものの3連ガト同様手元が空かないためバズーカや長距離武器と組み合わせるのも有効 R ビーム・マシンガン各種(ゲルググJ仕様)(60)、(ガーベラ・テトラ仕様)(65) マシンガンにビームの破壊力をプラスしたもの。高コストなのがネックだがそれを補って余りある強さ。 他のビーム兵器同様出力によって弾数が変わるので出来る限り出力の高いメカに持たせよう。 なおガーベラ・テトラ用は片手持ちが可能でビームパック対応だが、ゲルググJ仕様とは違い防御撃ちの射程が短く横に広い。 ※ビームライフル系武器の青撃ちと同じ範囲 上へ戻る 艦長 【連邦】 C エルラン(15) 命中↑、クリティカル↑、テンション維持↓ コスト15でこの補正は脅威。ジオンでも使用可なので、コスト合わせにもってこい。 ※ 排出停止 コジマ(60) 命中↑↑、補給↑ コモンでこのコストにしては高性能過ぎる最優良艦長。テンション無関係で使える援護射撃は便利。 エイパー・シナプス(95) 命中↑↑、回避↑↑、補給↑ コモンでありながら優秀な補正が揃っている。劣勢時には母艦と援護射撃の命中率が上昇する ジャクリーヌ・シモン(50) 命中率↑↑、テンション持続↑、回避↑ コスト50の艦長としてはコストパフォーマンスが良く、特殊能力の「戦況分析」も便利。 UC マチルダ・アジャン(110) 命中↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ コストはやや高めだが、補給を主体とした母艦の運用では優秀 ティアンム(90) 命中↑↑↑、クリティカル↑↑↑ 母艦を戦力にする艦長としては優秀。哀戦士デッキと組み合わすのもあり ※0079Ver.2.01より 排出停止 ヘンケン・ベッケナー(70) 回避↑↑↑、命中率↑↑ このコストで優秀な補正、自身の射撃能力も優秀。 ※0083より 排出停止 パオロ・カシアス(115) 命中↑↑↑、補給・回復速度↑、MAXテンション持続時間↑ リスクは大きいが特殊能力が強力。 発動さえすれば全員のテンションが上がり続ける ※ 排出停止 ジョン・コーウェン(120) 命中率↑↑、MAXテンション持続時間↑↑、補給↑ 艦長能力も然ることながら、ガンダムタイプメカを全て攻撃力UPできる特殊能力は脅威。 陸ガン&水ガン藁デッキで猛威を振るう。 ジーン・コリニー(90) 命中率↑↑、回避率↑↑↑、MAXテンション持続↑ 艦長適正Aで補正は優秀 特殊能力も再出撃機体待ち時限定とはいえ悪くは無い R ブライト・ノア(Ver.1)(145) 命中↑↑↑、MAXテンション↑↑、回避↑↑ 戦艦も直接戦力として運用するならレビルよりブライトを。コストもウェポン一つ分くらいおトク。 ※0079Ver.2.01より 排出停止 レビル(Ver.1)(170)、(Ver.2)(160) Ver.1は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、クリティカル↑↑↑ Ver.2は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ 母艦が戦力になるのはもちろん、Ver.2は劣勢時でも凹まずハッスルし続ける。 ※Ver.1は0083より 排出停止 ジャミトフ・ハイマン(160) 命中↑↑↑、回避↑↑↑、クリティカル↑↑↑ 艦長補正が非常に強力で味方全員に強行軍を付加させる 予備戦力が常に減少するのはネックだがそれを利用して生存本能を使ったり攻撃力上昇カスタムと併用するのも強力 【ジオン】 C ※ 排出停止 ドレン(85) 命中↑、回避↑↑↑、補給↑ 艦長B、シャアと相性がいい数少ない艦長。 移動するだけでいいのでテンションアップも容易 コンスコン(50) 命中↑↑↑ 艦長ランクB、クセのある特殊能力も先制攻撃さえ抑えておけば問題なし。 ※0083より 排出停止 デトローフ・コッセル(85) 命中↑↑、回避↑↑、補給↑ 隊長機が落とされた際に全員のテンションが上がるのも便利 ユウキ・ナカサト(55) 命中率↑↑、テンション持続↑、クリティカル↑ 同コスト帯のコンスコンに比べ命中補正と艦長パラで劣るが安定性はこちらの方が上。 撃墜された際には隊長機のテンションが上がる ※0083より 排出停止 UC クラウレ・ハモン(Ver.1)(90)(Ver.2)(95) 命中率↑↑、MAXテンション持続時間↑、武器補給・回復速度↑ ラル隊艦長、女性キャラ限定戦に限らず戦力になり補給もこなす艦長として優秀 VER.2は援護射撃がマシンガン系な為命中率が高いので使い勝手良好 ※Ver.1は0083より 排出停止 ノイエン・ビッター(90) 補給↑↑、MAXテンション維持↑↑、回避↑↑↑ 優秀な補正を持ち劣勢時にはテンションが上がる。無論パイロットとしても優秀 R マ・クベ(130) 命中↑↑、クリティカル↑↑↑、回避↑↑ パイロットとしても優秀だが、なんと言っても目玉はロックオン速度UP。 ギレン・ザビ(Ver.1)(170)、(Ver.2)(160) Ver.1は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、クリティカル↑↑↑ Ver.2は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ Ver.1はテンションループ等で、Ver.2は劣勢時のテンション上昇率を利用したコンボデッキ等で使うと非常に強力 ※Ver.1は0083より 排出停止 エギーユ・デラーズ(120) 命中↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ 母艦を戦力にする艦長として非常に優秀で、特殊能力は2つとも強力 劣勢時に母艦と援護射撃の命中率が上がり撃墜されると全員のテンションがMAXになる 上へ戻る メカニック 【連邦】 C コア・ブースター(60) 高機動に加え、メガ粒子砲の高威力、低コストに脱出機能と伏兵との相性も良い。腕次第でMSとも十分渡り合える。 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)(80) 素ジム以上の性能と固定盾を持つ非常にコストパフォーマンスに優れた機体。 陸戦型ジム(80) 上記のジムWD仕様から宇宙適正を抜いて地上◎森林○にしたジム。地上に限定するならこちらを。 ジム・ストライカー(森林型)(砂漠型)(130) コモンでありながら出力以外はガンダム、ジムカスタムに匹敵する性能を持つ機体 森林型は両軍唯一の森林◎で砂漠型は砂漠◎、地上○、森林○と場所を選ばない 機動性も高めでツイン・ビーム・スピアの性能も良く強力 UC ガンダム(通常版)(170)、(背部シールド仕様)(230) 言わずと知れた連邦の主力MS。 コストと性能のバランスに優れた通常版、両手に武器を持たせてもシールドが使える背部シールド仕様(※0083より 排出停止 )、どちらも秀逸。 陸戦型ガンダム(110) サーベル持ち、固定盾、バルカン付きでコスト110と優秀な地上機体。 砂漠で使うなら(砂漠戦仕様)(115)(※0083より 排出停止 )、コストが余ってて実弾武器で長期戦をしたいなら(ウェポンラック仕様)(150)にするのもあり。 ガンダムEz8(120) ビーム兵器を使いたいなら陸ガンよりもこちら。 ピクシー(135) 地上戦用だが、移動速度と旋回性能に優れ、格闘レンジも格段に広くクリティカル時の威力が非常に高い。 しかし防御力が低いのでシールドを装備するなど対策を。 水中型ガンダム(90) 連邦の水中戦主力機。 ジオン水泳部とは違い武器を持てるため、装備や編成次第では優位に立てる。 だが、水中攻撃力上昇の武装の攻撃を受けると見た目のステータスに比べ意外と脆いので無理は禁物。 ジム・ブルーディスティニー(140) 強化版陸戦型ジム。固定盾付きで固定装備のミサイルとバルカンは結構威力がある。テスト用EXAM標準装備。 しかし全NTキャラとの適正は×なので注意 ガンダム試作1号機(排出版)(190) コストは高いが機動、回頭、格闘性能全てにおいて地上機体最高クラス。 コスト200未満で出力が23の地上戦用MSはこれだけ。適正も地上◎森林○砂漠○と場所を選ばない。 パワード・ジム(135) コスト135で陸ガン以上のパラを持ち、地上◎森林○砂漠○と、地上では場所を選ばない優秀機体。 また特殊能力で一時的に飛行可能。地味にバリケード対策として有効。 ジム・カスタム(130) このコストでガンダム並の性能を持つ非常にコストパフォーマンスの優れた機体 ST盾の登場で装備の選択肢も多い。 ガンダム試作2号機(MLRS仕様)(260) 連邦で使えるGP02。遮蔽物を越えるミサイルと、減衰なしという機動性が非常に高く接近戦も強い、マドロックと肩を並べる高性能砲撃機。 ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様)(160) 通常版(コスト150)に頭部バルカンが付いた事により使いやすくなった汎用機。コストに応じてジムカスやガンダム、ジムスナII/WD・・・などと使い分けできるように。 ガンダム試作4号機(205) 減衰なしでロングレンジを標準装備の高性能汎用機。 固定武装は無いが2スロが空いているのと、ガーベラ・テトラ仕様ビーム・マシンガンを鹵獲無しで装備可能。 R ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)(180) 170ガンダムとほぼ同性能で、固定盾、固定バルカン、スナイプセンサーが付いている為優秀。 ガンダムよりも旋回はやや劣るが装備の幅が広く安定しているので問題ない。 アレックス(通常版)(250)、(チョバム・アーマー仕様)(290) ガンダム以上の性能を持つ高性能汎用機 高機動で強力な腕部ガトリングを持つ通常版と連邦で最高クラスの装甲と脱出機能の付いたチョバム仕様、どちらも秀逸。 ガンダム6号機マドロック(270) コストが非常に高いが「速い(機動)」「硬い(HP&防御)」「鈍い(回頭)」の三拍子揃った地上戦の王者。 攻撃・防御重視時の固定武装は障害物越しに攻撃できる。 攻撃重視時のキャノンは威力・弾数共非常に優秀。 Ver.2.01にて回頭性能も上昇。 ガンダム試作1号機フルバーニアン(250) 連邦の宇宙機体で最速のMS。回頭、格闘性能も高く側方・後方移動時でも移動速度が落ちないのは脅威 ガンダム試作3号機ステイメン(260) バルカン、脱出機能は無いがフルバーニアンと同等の機動力、ワイドレンジ標準装備、ビームパック対応の固定盾付きで扱いやすい。 またクロニクルにシールド未装版がある(当然ビームパック機能は無し) 【ジオン】 C ザクIIFS(90) 固定の頭部バルカンと固定盾がある為選ぶ武器に幅が出る。 UC ザクII改(100) このコストで盾持ち、固定装備に威力の高いハンドグレネイドで、さらにビーム兵器が使える優良カード。 クロニクル版のBタイプ(100)は通常排出より、純正武器威力などが若干アップしている様子。 グラブロ(170) ジオン水中戦の雄。強化炸裂弾により強化されたミサイルの破壊力は強力。また機動性もかなり高く、格闘の威力も非常に高い。 ただし、巨体ゆえ飛べないので、空中の敵に格闘攻撃を仕掛けることは出来ない。 ※0083より 排出停止 イフリート(130) ジオン地上戦の定番。 二刀流ヒートサーベルの威力と機動性が高く、さらに固定でバルカン装備。 地形適正も地上◎森林○砂漠○なので場所を選ばない活躍ができる。 強いて欠点を上げるなら2スロットが無い点と適正装備が少ないくらいか。 イフリート改(180) 固定装備が強化され、テスト用EXAMが1/2以下で発動する。 機動がネックだったが、0083ver1.1では移動速度と回頭速度が上がり、コスト相応の強力なカードに。 ゲルググJ(210) 宇宙◎、ロングレンジ付き。 固定装備にビームスポットガンがあり、武器の幅共に使い勝手が良い。ただし、接近戦は通常のゲルググに劣る。 0083のマツナガ専用機は、通常のゲルググJよりコスト+20、HP+1、機動-2、防御+2で高速移動可能 リック・ドムII(120) 宇宙◎にして手軽でバランスの取れたステータス。 強力なジャイアント・バズ(II)が◎なのが良点。グフシールドと組み合わせると更に強力。 テンションを下げるだけだった胸ビームも威力UPしていて使いやすい。 また地上専用機のクロニクル版ザクカラーもある。 0083のプロペラント仕様はコストが10増え、高速移動が可能になるが、機動、回頭が低下。 R シャア専用リックドム(130) 宇宙とコロニーしか出撃できないが、ゲルググ並のスペックを持ちながらコスト130と破格の1枚。出力21のドムはこれだけ。 ※0079 Ver.2以降、 排出停止 ドム(黒い三連星専用機)(120) シャアドムとほぼ同じスペック。黒い三連星を乗せなくても十分強い。 ただし出力は13なのでビーム兵器の扱いは向いていない。 ケンプファー(通常版(130)、フル装備仕様(170)) 接近戦に優れる通常版、高機動&高火力を両立したフル装備仕様どちらも優秀。 ただしどちらも防御力が低いので、最初の高速移動、一撃離脱で勝負を決めたい。 ※通常版は0083から 排出停止 カード ハイゴッグ(ジェット・パック仕様(140)、クロニクル版(130)) ゴッグの上位互換にして水中と寒冷地両方で使える数少ない機体。 ハンド・ミサイル・ユニットを装備できる点で他の水泳部と違い、水中での格闘の威力はグラブロと同等。 高速移動が出来るジェットパック仕様とコストが落ちたクロニクル版、どちらを使うかは部隊編成や個人の好み次第。 アクトザク(160) ジオン版MCガンダム&G3ガンダム。 固定装備が無いが汎用機で高機動、マグネットコーティング標準装備の為クリティカルが出やすい。装備の幅も豊富で専用ゲルググ並の性能を持つ高性能ザク。 ヒートホークの威力もゲルググのナギナタと同等。 ブルーディスティニー2号機(220) EXAM(リミッター解除仕様)標準装備のジオンの鹵獲ガンダム系メカその1。 EXAMが発動した際の機動力はもちろん、攻撃力も半端じゃない上に、陸ガン用ビームライフル、ジムスナII用盾等を鹵獲無しで装備できるため装備の幅も広い。 しかし全NTキャラとの適正は×なので注意 なおクロニクル版の同機(220)は連邦仕様の地上専用機である。 ガーベラ・テトラ(通常版)(240)(シュツルム・ブースター仕様)(250) ジオンの鹵獲ガンダム系メカその3。 連邦のフルバーニアン、アレックスに対をなす機体。 固定武装、格闘の威力は高くジオンの機体で側方・後方移動時の速度減衰が無いのはコレとGP02Aだけ。 ドダイに乗せるとドダイの移動速度で側方・後方移動時の速度減衰が無くなる。 またシュツルム・ブースター仕様は開幕高速移動が可能 陸戦型ゲルググ(190) ジオンで唯一の出力21の地上専用機 格闘は威力の高いナギナタで固定盾装備、固定武装は威力の高いアームグレネイドで適正も地上◎、森林と砂漠は○と場所を選ばない 上へ戻る パイロット 【連邦】 C フランシス・バックマイヤー(75) たった75で射撃20回避17に加え、特殊能力のHP1/2以下で攻撃力上昇も狙い易く強力。 高コスト機に普通の装備をして乗せてもコスト400未満で抑えられる。自称天才。 ラリー・ラドリー(85) 射撃21で特殊能力のスナイパーが強力。 そのため狙撃ライフルやマシンガン系武器を使う際は優秀。ただしその他ステータスが低いのがネック。 サリー(35) 後方支援。後方に置くだけでテンションアップ。 伏兵も発動させやすいコストである。 ボルク・クライ(75) コモンでありながら格闘21でピクシーに適正のある格闘向けパイロット 特殊能力も隊長機を落とせば発動するため強力 UC リド・ウォルフ(105) 射撃22、回避21とパラが高く連邦では珍しく専用機を複数持っているので適正◎で出撃しやすい。 特殊効果の踊る黒い死神も発動が容易で、攻撃力がかなり上がる。 アムロ・レイ(140) パラメータが高く穴がない上、テンション上昇が容易。 前に出るタイプのユニットなら、とりあえず乗せておいて間違いない一枚。 テネス・A・ユング(165) コストに見合う戦闘能力。 テンションを上げやすい状況にすると攻撃力が非常に高くなる Ver.2よりダブルロックオンが標準装備され使い勝手が良くなった サウス・バニング(Ver.1)(135) パラメータに穴が無く優秀で特殊能力はテネスの能力を他の味方に付加するもの。 デッキの組み方次第で全員の攻撃力を上げられるのは強力。 アルファ・A・ベイト(Ver.1)(90) パラメーターは比較的バランスが取れており「卓越した戦技(攻撃)」が発動すればMS・母艦どちらにも大ダメージを与えられる。 R アムロ・レイ(Ver.1(185)、Ver.2(160)、0083Ver.(185)) Ver.1はUC版よりもパラメーターが上がり先読みが付いている。 コストが高いものの、ガンダム系メカやアレックスに乗せることでコスト以上の働きをしてくれる。 Ver.2は対抗心が標準装備で「死線を超えて」を所有しているため、EXAM系カスタム、UCバニングと組むと非常に強力 0083版は味方が撃墜され単機になったときに全ての敵の攻撃エリアが見えるようになり、テンションMAXになれば味方全員の命中率が上昇するため非常に強力 ※Ver.1は0083Ver.2より 排出停止 上へ戻る